魔兽6.2版本狂暴战天赋基础指南攻略心得
第 1 页:§1 硬件构建 | 第 2 页:§1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品 |
第 3 页:§1.5 物品选择 | 第 4 页:§2 战斗策略和技巧 |
第 5 页:§2.2 狂怒打击——资源的高效利用 | 第 6 页:§2.3 猝死——循环的中断与恢复 |
第 7 页:§2.5 多目标/AoE | 第 8 页:§2.6 演示视频 |
§2.2 狂怒打击——资源的高效利用
如果选择了狂怒打击天赋,你的狂风打击怒气消耗从45点降低到20。这会允许你使用更多的狂风打击,减少怒气用尽发呆肉搏等嗜血的时间。你会感觉自己的技能安排充实了很多。
狂怒打击提高了你的怒气利用效率,同时,选择狂怒打击是一个非常注重怒气高效利用的流派。
核心思想
选择狂怒打击,你的怒气获取速度是有客观因素限制的:你的嗜血有冷却时间,最多只能每4.5秒使用一次;你的肉搏获取的怒气也并非你所能控制的。
所以怒气总共就这么多。要打出更高的伤害,就要让每一点怒气发挥出更大的价值。
在怒气即将溢出的时候,优先使用高伤害的技能;而在平时,以提高怒气利用率为指导原则。
基础优先级
我们使用优先级简单地描述输出的核心思想,从上到下依次优先。
斩杀之前
嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。
泄怒!:在怒气溢出的时候,使用狂风打击泄怒,直到将怒气降至100以下。
血涌狂风:高伤害又不消耗怒气的技能,具有超高的优先级,务必在下一次嗜血之前用完。
怒击:因为怒击耗怒较少,注意掌握怒气,不要因为连续使用了怒击而导致怒气溢出推迟嗜血。怒气较高时,预先减少使用怒击。
裸狂风:在激怒状态下,只要还有剩余的怒气就可以使用裸狂风。如果断了激怒,则停止使用裸狂风,把怒气攒到100再开始使用。
修饰
以下天赋技能因为冷却较长,未加入上述优先级。在你理解了基础优先级之后,可以将它们插入进来。
风暴之锤:相当于血涌狂风,略低于血涌狂风。
巨龙怒吼:相当于血涌狂风,略低于血涌狂风。
破城者:相当于血涌狂风,略低于血涌狂风。
破坏者:相当于第二层怒击,略高于第二层怒击。
剑刃风暴:相当于怒击,略低于怒击。
震荡波:相当于怒击,略低于怒击。
如果触发型的技能(血涌狂风、怒击)和冷却型的技能(风暴之锤、破坏者等)被安排在同一次嗜血间隔内,那么可以将冷却型的技能交换到前面,让它们优先进入冷却。
例如,按照优先级,血涌狂风优先于破坏者,所以有循环为:
因为破坏者有冷却时间,而血涌狂风没有,所以将它们交换位置,让破坏者优先进入冷却:
如果你获得了临时的急速BUFF,例如在英勇阶段,你获得第二层怒击后,可以在下一次嗜血之前用掉它防止浪费。
其他情况下,怒击只是一个较低伤害的填充物,你可以浪费它。宁愿浪费怒击,也不要强行使用怒击导致怒气溢出,又推迟嗜血。
2T18
具有T18两件套加持后,血涌狂风必须在下一次嗜血之前打出。
斩杀时
嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。
高怒斩杀:将怒气压在60~80之间是最保险的,既不会突然溢出怒气,也不会突然耗尽怒气。
血涌狂风:如果怒气在下降,插入血涌狂风保存怒气。
怒击:如果怒气在下降,又没有血涌狂风可用,则插入怒击。
低怒斩杀:在激怒下使用斩杀。如果没有激怒,原则上不应该使用斩杀。
修饰
斩杀期战士的伤害会有显著的提高,这要求你更加沉着冷静,保持理智,切忌脑黑眼红手忙脚乱。
平稳的斩杀期是这样的一个过程:你尽可能多地使用嗜血,获取怒气;然后,将你的怒气消耗速度和获取速度做一个平衡,将怒气维持在60~80之间。
如果怒气上涨了,你就多使用斩杀;如果怒气下降了,你就适量插入血涌狂风、风暴之锤等技能,维持怒气平衡。
斩杀期的爆发,则是预先将怒气提高到100左右,开启爆发,然后只使用嗜血和斩杀直至将怒气耗尽。
在斩杀期如果断了激怒,原则上,你应该停止使用斩杀。停止使用斩杀后你的怒气会迅速上涨。
然后适量使用斩杀将怒气控制在100。这样在你重新获得激怒的时候,你将拥有满满的一管怒气。
由于斩杀期较短,一些以长时间、稳定的输出过程为准的策略会失去效果。你应该考虑到实际情况。
例如鲁莽,很少有战斗能让你在斩杀期中开启两次鲁莽。所以,仅有的一次鲁莽可以等做好充足准备之后再使用,而不必像斩杀之前那样在冷却结束后尽快使用。
再比如破坏者,很多战斗中斩杀期的破坏者也只有一次。这个技能完整发挥作用需要10秒时间,如果战斗在10秒内即将结束了,你就不再使用这个技能。而如果战斗剩余时间还比较长,你可以安排在爆发开启之前使用来享受爆发;或者挑一个怒气不高的时间来使用它,这样就不会导致怒气溢出。
斩杀期嗜血是很重要的,但在战斗的最后10秒钟,嗜血就没那么重要了:你可以使用狂暴之怒代替嗜血,获得激怒,然后将怒气全部打给斩杀;如果斩杀不够,使用血涌狂风,然后再斩杀,直到战斗结束。如果你能把握好时间,将爆发技能覆盖在这最后疯狂Rush的10秒钟上,效果会更理想。
在斩杀期,怒击的优先级是很低的,但仍然需要使用。斩杀期的怒击作为“较差的血涌狂风”使用。你在怒气下降的时候使用血涌狂风调节怒气,这时如果没有血涌狂风可用,就使用怒击来代替血涌狂风。
实战中这种机会是很少的,所以大多数的怒击都将被浪费。不过,这也导致大多数时间你随时都有怒击可用。
这些淤积下来的怒击,正好可以在断激怒时填充循环。
2T18
具有T18两件套加持后,血涌狂风必须在下一次嗜血之前打出。
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