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魔兽6.2版本狂暴战天赋基础指南攻略心得

发布时间:2015/8/19 9:55:57 来源:178 作者:fhsvengetta

  §2 战斗策略和技巧

  §2.1 技能综述

  姿态在WoD,狂暴战的姿态没有太大改动。

  战斗姿态下,你依然是通过肉搏获取怒气。狂暴战通过主手肉搏获取的怒气依然是(3.5×武器速度),武器速度对于双手武器通常为3.6,单手武器通常为2.6。

  副手获取的怒气是主手的一半。

  防御姿态下,你的肉搏不再获取怒气,改为固定地每3秒获得1点怒气。防御姿态只在你预见到即将承受难以承受的伤害时开启。开启防御姿态后要注意控制仇恨。

  狂暴战在防御姿态下有能力承担临时坦克,在坦克意外死亡时嘲讽Boss,会自动切换到防御姿态。

  嗜血使用这个技能可以获取10怒气和1%的生命。嗜血对目标造成轻微的伤害,但是拥有额外+40%的暴击率。如果暴击,你可以获得8秒的激怒状态,大幅提升伤害能力;激怒还会为你带来额外10点怒气,以及一次使用怒击的机会。另外,每次使用嗜血,你都有20%的几率触发血涌。

  值得指出,WoD爆击压制仍然是1%每等级差,对团队副本首领级目标爆击的几率会降低3%。

  你所获得的所有怒气,约有50%左右来自于嗜血及其触发的激怒;最主要的填充技能——血涌狂风和怒击,都依赖于嗜血的触发。

  所以即使嗜血本身的伤害很低,它也是最重要的技能,应该被优先使用。

  狂风打击除斩杀以外,伤害最高的技能。

  所谓伤害最高,并非指一次狂风打击的伤害比一次怒击要高。要看到,狂风打击是0.75秒公共冷却时间,而其他技能都是1.5秒公共冷却。

  我们仍然将有血涌的狂风和没有血涌的狂风看作两个不同的技能。

  血涌狂风

  血涌使你的两次狂风打击不消耗怒气。在斩杀期之前,狂风是伤害最高的技能,而血涌又减免了怒气消耗,所以它是非常优先的技能。

  由于每次嗜血都可能会触发血涌,所以你应该尽可能在下一次嗜血之前用掉这两次血涌,不用就有可能触发新的血涌,导致浪费。

  在斩杀期之前,绝不会出现两个高优先技能把血涌狂风推迟到下一次嗜血后面的情况,血涌一定是能够立即使用的。

  所以触发血涌之后,这一轮嗜血之间的填充一定是两次血涌狂风+一个其他技能。

  2T18

  在有2T18加持的情况下,血涌狂风已经成为伤害最高的技能,甚至超过斩杀。

  所以无论在斩杀期还是非斩杀期,血涌狂风一定要在嗜血之前打出。

  裸狂风

  那些1.5秒公共冷却的技能,都会随着急速的提高减少公共冷却的时间。所以普遍的公共冷却都在1.3秒1.4秒左右,英勇阶段更短。

  由于1.3不是0.75的整数倍,公共冷却不再对齐,所以总会出现嗜血冷却还有不到0.75秒就要完成的情况。这时如果不插入狂风,就需要等待一小段时间;如果插入狂风,嗜血会被推迟一小段时间。

  我们的策略是:如果你的怒气不多,就不插入狂风,保证严格按时嗜血。怒气水平较高的情况下就可以插入狂风略微推迟嗜血。

  怒气不多的时候,两次嗜血之间插入三次狂风,或者插入一次怒击一次狂风;怒气多的时候,插入四次狂风或者一次怒击两次狂风。

  怒气即将溢出的情况下,即使嗜血冷却已经完成,也可以插入额外的狂风再推迟嗜血,直到怒气条有了20怒的剩余空间为止。

  怒击消耗10怒气,造成中等的伤害。怒击是消耗怒气的技能中,怒气利用效率最高的技能。

  怒击适合填充你的伤害低谷。在你怒气充裕的时候或者爆发的时候,可以保留一次怒击不打,优先使用狂风消耗怒气。等到伤害低谷、怒气即将用尽或者激怒断掉的时候,用来填补空白的公共冷却。

  在英勇阶段,怒击的公共冷却会显著缩短,这时你应保证怒击不被浪费。在其他时间,怒击本身的价值不高,其伤害略低于你所有技能的平均伤害,所以即使怒击会浪费也不要插入额外的怒击,它会拉低你的DPS。

  所以在英勇阶段每次使用嗜血之前,我们都把第二层怒击先用掉;而其他时间,则无视怒击的浪费。

  斩杀战士的招牌技能,消耗30怒气,造成极高的伤害。

  斩杀是没有冷却的,所以你应该将斩杀留给有爆发技能和易伤覆盖的时间。没有任何易伤时,应当少用斩杀,多使用其他填充技能,例如血涌狂风和怒击。

  猝死天赋如果触发了免费的斩杀,无论你当时正在做什么,都停下来,立刻使用斩杀。

  旋风斩主要的AoE技能。为了打出尽量多的旋风斩,你应该在AoE中尽可能多打嗜血获取怒气,即使怒击和血涌全都浪费掉也应该打嗜血,只为获取怒气。

  每次旋风斩会为你叠加两层绞肉机效果,每层使下一次怒击额外攻击一个目标。最多叠加四层也就是怒击同时打击五目标。在你攒满此效果以前(使怒击同时打击在场所有目标,或直到绞肉机叠加到四层),不应该使用怒击。

  单体输出中不使用旋风斩。

  风暴之锤由于首领都是永久免疫昏迷的目标,所以它造成四倍伤害。

  由于是冷却技能,所以冷却完成后应该尽早使用。伤害和两次血涌狂风相当。

  它的优先级关系也非常容易理解:把它看成两次血涌狂风捆绑起来变成了一个技能,就好像把两个五毛钱硬币用胶带缠起来当一块钱用一样。在各种场合下都可以这样理解这个技能。

  另外,能够远距离杀伤,不吃闪招,这些都是风暴之锤的优势所在。被迫远离BOSS的时候丢出去,相当于额外赚到一个GCD的输出时间。

  所有伤害加成或者技能特效,都按出手瞬间计算。在激怒结束的瞬间丢出风暴之锤,等它飞到BOSS身上,你的激怒结束了,但它仍然享受伤害提升,不用担心。

  破坏者削弱之后,破坏者表现得有些差了,如能选择愤怒掌控选择愤怒掌控更好。在Boss经常移动的战斗不要选择这个天赋。

  破坏者受战士即时状态影响,没有快照,可以先放破坏者后开浴血/鲁莽。所以一定要先放下破坏者再开爆发技能,否则相当于浪费一个爆发覆盖下的公共冷却。

  起手在冲锋路上就可以放好,不占用公共冷却。战斗中由于1分钟冷却较长,优先级不是很高,可以将其当作额外的怒击来放。

  如果目标接下来马上会移动位置,就暂时不要放破坏者;如果目标不到10秒就会死亡,也停止使用破坏者。在你被迫远离Boss的时候,破坏者可以像风暴之锤那样帮助你远距离造成伤害。

  巨龙怒吼WoD之后龙吼的伤害不再按目标数量递减,现在无论目标有多少,龙吼对单个目标造成的伤害总是相等的。

  使用方法和风暴之锤相同,差别只是伤害较低,范围近,能打多个目标。

  剑刃风暴剑刃风暴的文字说明不再说“立即造成一次伤害”,但实测效果没变。剑刃风暴开启的瞬间会造成一次伤害,随后每秒再造成一次伤害。

  恐怖的AoE技能。在AoE、双目标战斗中,冷却完成就立刻使用它。确保剑刃风暴期间有激怒覆盖,由于剑刃风暴期间你无法使用狂暴之怒和嗜血,所以开启前应该确保激怒时间长于6秒,否则等待下一次嗜血或者先开启狂暴之怒。

  另外,由于剑刃风暴过程中你免疫一切控制效果,所以你可以用它当做一个战术技能,躲避诸如践踏、监牢一类可预见的控制效果,所以个别单体战斗也选择它。

  单体输出中,优先级排在怒击后面。如果开启过程中断了激怒,就手动取消剑刃风暴,然后打嗜血;激怒足够长,就可以等转完再打嗜血。

  乘胜追击/胜利在望除了用来恢复生命值加强生存,也可以用于打伤害。胜利在望伤害约为怒击的一半,和怒击消耗相同的怒气,但效率仍然比狂风打击略高。

  不用于斩杀阶段,不用于AoE。单体时,优先级放在怒击之后,当作较差的怒击使用。

  震荡波如果打到了三个目标,就会缩短20秒冷却时间。这就是考验技术的时刻了!

  如果有对坦克造成较高伤害的小怪,可以出震荡波提供控制,效果相当不错。

  但是如果小怪的数量非常非常多,就不要用震荡波!所有小怪昏迷4秒之后,肉搏计时器重置,所有小怪都会在苏醒的那一瞬间对坦克打出一次肉搏,结果……

  浴血奋战浴血奋战的DoT效果是点燃机制,安心使用,效果等同于12秒内技能伤害提高30%,只不过是需要18秒才能发挥全部功效。

  所以如果要对付大量低血量小怪浴血奋战的效果并不好,考虑把天赋换成剑刃风暴/天神下凡。

  4T17

  在拥有T17四件套效果后,浴血奋战不再和鲁莽同时开,而是在鲁莽开启后的第三秒(套装效果由两层增长为三层时)开启,以覆盖鲁莽结束后的套装效果。

  狂暴之怒解除并免疫瘫痪、闷棍和恐惧,在PVE中也偶尔会起到作用。同时触发一次激怒,提供10怒和8秒的激怒Buff,还有一次额外的怒击,这是它的主要用途。

  每当你激怒效果结束,而且下一个GCD上的技能不是嗜血,就使用狂暴之怒。

  鲁莽如果不选择浴血奋战/天神下凡天赋,鲁莽则是狂暴战唯一的爆发技能。

  如果团队有安排,服从安排使用。如果团队不安排,自由使用,一般要保证第一个鲁莽开在起手爆发,最后一个鲁莽开在斩杀阶段。

  鲁莽下,循环保持不变。依然是只要怒气不溢出就准时打嗜血,为的是更多的怒气。

  斩杀阶段的最后一波鲁莽——如果这一波鲁莽结束Boss就差不多死掉了,就不必再苛求优先级。看怒气和激怒情况,有狂暴之怒可以安排抛弃嗜血,连续斩杀,打一波真正的不计成本的Rush。

  鲁莽是为狂风打击和斩杀服务的,而让嗜血爆击触发怒击是次要的。开启鲁莽后我们要的是实打实的伤害,而不是伤害支票。

  4T17

  在4T17的加持下,鲁莽是狂暴战最大的爆发技能,显著改善狂暴战缺乏爆发的弱点。

  一定要为鲁莽搭配其他爆发技能,搭配药水,并且将最后一个鲁莽后移到斩杀阶段做好充足的资源积累。每一次鲁莽下伤害的质量会显著地影响你全程的表现。

  4T17会大幅提升愤怒掌控天赋的价值(如果能因此天赋额外开启一次鲁莽的话)。

  4T18

  如果没有4T17加持,鲁莽的效果是比较弱的,价值与一次浴血奋战相当,不必将鲁莽看做“大爆发”。

  4T18会将你的鲁莽冷却缩短到20~60秒不定,由于冷却时间长短是随机的,很难人为控制,所以对鲁莽开启时机,我的建议是:有就开,开得妙不如开得多。

  鲁莽下技能安排依然保持不变,不要刻意增加狂风打击的数量来利用4T18,这样只会得不偿失。

  不要为4T18选择狂怒打击天赋,猝死仍然更优秀。

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