武器:
我们计划把突然死亡改为每次攻击有一定几率触发,而非每次爆击。这对于战士的dps不会有太大影响,但是却能有效防止战士无脑堆爆。我们还是希望能看到剑战锤战的= =!
狂暴:
我们会把嗜血的cd降为5秒,并将泰坦之握的惩罚改为12%。我们希望通过更多的嗜血和其他的黄字使得战士能够更有效地宣泄怒气。这样也能帮助狂暴战士赶(居然是要赶。。。)上武器战士的dps。
其他:
我理解你们中的很多人要求狂暴应该有一个新的攻击技能(废话,不就是被他们枪毙的FA么。。。)。这将是一个相当的大的改动,因此我们需要反复轮证这是否是必需的(我们总还是可以在WLK的过程中以一个补丁的方式将其加入的)。我们需要重新评估天赋树,调整训练师,或许是通过其他天赋来实现,或许是通过铭文来实现,不过一切都还在商讨中~~等等~~
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