首先对常规武器天赋分析一下,我将常规武器天赋分为3大类,武器天赋的定位就是致死机器
第一类,出51点风暴天赋的,这个天赋多了个反控制技能,尽管这个技能目前设计不完善,但根据BLZ的初衷是作为反控制技能存在的,这类天赋和目前70出无尽怒气的情况差不多,受战术掌握的影响比较大,点了战术掌握,激怒就很难点了,点满激怒就没战术掌握,另外说下,武器倒数第2排的强力天赋真的很强力。.对比下防御的活力真是。.
第二类,就是目前主流天赋的延伸,武器出到无尽怒气,狂暴正好能把乱舞点满,或者你不点满去点战术掌握或者放弃战术掌握点血腥狂乱都行,这个天赋应该说是目前看来比较出采的天赋,拥有可控制的爆发,死亡之愿,输出怒气充足,一招接一招,可惜反控制能力少了个,死亡之愿和卤莽现在都解不了恐惧,对于WLK大部分职业都有控制技能增多,少个反控制技能是蛮头大的
第三类,是目前35 23 3的中庸天赋加强版,武器只出到33点致死和复苏,狂暴出到乱舞2点27狂暴,防御出到11点破釜沉舟,同时还有强化英勇和顺劈,这天赋就比较单条向了,用破釜沉舟弥补少个反控制的缺点,或许就是将来最好的插旗子天赋
接下来谈一下狂暴天赋,我对狂暴天赋的定位就是主物理输出
就目前的狂暴天赋来看,哪怕你是去PVE的,都会觉得点不够点,武器基本点不了20点,也就是双手强化配合泰坦之握,如果点满了,你会发现比如强化狂暴姿态或者狂怒决断没发点(这个只加和减仇恨貌似也可以不点),要么你干脆不点副手专.
对PVP来说,51点的跳砍你总要点的,没了强化拦截,45秒CD的跳砍就是作为弥补的,虽然跳砍接卤莽,嗜血,瞬发猛击,旋风感觉很不错,不过相比卤莽,致死,旋风,配合淬死来个斩杀,也不觉得有多大优势,关键还是看双持双手能有多大威力基础上.
另外还有个另类点的点发就是武器点32点出到复苏的,这样强化拦截也有了,还有强断,不过这样点法,看上去提高了原来的狂暴天赋在PVP环境下的怒气产生能力和生存能力,但实际上真的相比武器天赋有输出提高吗?武器一样可以出到致死复苏的情况下点满乱舞和精准,一样能双刀流.相较而言,没有泰坦之握很难说有多大输出提高,尽管目前这个天赋测试情况并不理想,但至少测试表明这个天赋能有效提高技能输出.,总的来说狂暴不适合PVP.
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