宏:
#showtooltip 致死打击
/castsequence 致死打击,猛击
天赋:
狂暴加到2点猛击
按照你面板上的武器速度:
3.8速度 加1点强化致死
3.6 2点强化致死
3.4 3点
3.2 4点
完美的致死+平砍+猛击 不会烂费任何一次平砍。
测试:
好吧 目前只有一个结果
手动 33 28 有sm有野d 1000左右
使用此宏+天赋 无sm无d 800左右 (天赋加错一点 影响了平砍)
可以看出差别并不是很大。但是节约了脑子。
另测试:s3套 s3剑 5破 战吼
吼过2200ap 34爆
诅咒之地不死怪
宏+ 自己按旋风
1050dps。
关于理论dps研究:
100刀的时间:令攻击力为x,攻击速度为y
如以上所说天赋:d1 = 100x +100猛击+(100y/致死cd1)*致死伤害 +(旋风伤害)
如果是33 28天赋: 15%乱舞的意义
实际速度=修正速度/(100+15)%
也就是说100y的时间内能攻击115次
那么 d2 = 115x + 115猛击 +(100y/致死6秒cd)*致死伤害 + (旋风伤害)
用d2-d1 = 15x +15猛击 - 致死伤害*100y*(6-致死cd1)/(6*致死cd1)
当y=3.2 则致死cd1 = 5.2 旋风32次
那么:
d2-d1 = 15x+15猛击-(致死伤害*100*3.2*0.8)/ 6*5.2
= 15x+15猛击 - 8.2致死伤害
= 15x+15x+15*140 - 8.2x - 8.2*210 约21平砍伤害。
x = 2000时
dps比率为: 279+32/300+32 = 93.6%
当y=3.8 则致死cd1 = 5.8 旋风38次
那么:
d2 -d1 = 约为30平砍伤害。
dps比率为:92% 、
换句话说:如果你 115个猛击里面按错过21个平砍 也就是5刀错过一刀 那么不如用我的宏。
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