在大家心里,看T的血就知道T的装备怎样。的确,装备越好,耐力就越高,不光是ZS,其他任何职业都是这样。
如果都是均衡发展,那么那些T在耐力提升的同时,防御,躲闪,盾挡也会相应地提升。这是肯定的。
而现在出现了一种T:一味追求耐力,一身耐力FM;宝石全部12耐,也不管颜色.结果,宝石插槽奖励的属性作废了不说,由于一味追求耐力,这些T的三围根本不达标,都是些绣花枕头,中看不中用。
这就是今天要抨击的现象:无脑堆耐流。
某些ZS,血20000多,下FB牛B哄哄的,好象自己装备多好。好看倒是好看,就是不抗打,中看不中用。BOSS打一下,1/3血没了,还经常被碾压。死了就怪治疗“怎么都不会+血吗?”。靠,说你们没大脑你们还不爱听。
任何人都知道三围的重要性。如果你防御只有350,盾挡和躲闪一点都没有,即使你是防御天赋,那你也和增强SM没什么两样,充其量比增强SM多点护甲,因为你们穿的是板甲。请问,增强SM抗BOSS,能不灭?除了MF那些追求极限的玩家10SM通KLZ外,我没听说过还有旁人。
拿我这个AM举例子。3大时代,我由于一味追求法伤,血3000多,蓝6000多,在野外天天被欺负,根本没有反手之力。虽然野外和FB是两回事,但性质是一样的:你光追求耐力,和法系光追求法伤是一样的,是非常不可取,非常危险而且愚蠢的行为。
我们这些法伤治疗职业对T的三围的确不太了解,所以下FB时一般只看T的血。血要是厚,那就留下,血要是薄,对不起,转过去,踢飞。我想这就是某些T们堆耐的原因:无BUFF18000+的血,先站稳脚跟,再给你们个定心丸。结果,反而适得其反。一进FB,灭得是稀哩哗啦,一塌糊涂。
当然,我这意思就不是T以后就不要追求耐力了。我们要求的是均衡发展,决定一个团队发展速度的不是最长的那根板子,而是最短的那根板子。耐力、防御、躲闪、格挡就好象一个个板子,构成了水桶,耐力再长,别的板子不够,照样白费。
所以,希望以后某些T不要再无脑堆耐了。20000+的血,中看不中用。抗BOSS,一下2000+,3下一爆击5下一碾压,治疗累吐血,死了还怪治疗+不住。这种害人害己的事,希望以后你们少干。
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