PVP战士的尴尬及一些其他
战士为什么强?为什么弱?
怒气系统是最关键的原因。
强:无限的续航输出伤害能力,不长也不短的攻击技能。只要不死,能攻击到人,战士就可以永远砍下去,直到耗死对方。而除了盗贼外,蓝都会有用光的时候,那么蓝光等于死。而盗贼理论上2秒一回能量,但是受制于长CD技能,因为爆发是有间歇性的。
弱:短时间无爆发,防护能力过低,攻击方式无变化(永远的6秒致死和10秒旋风),说白了就是DPS比不过对方的DPS。
防护能力:甲越高物理免伤越高,是没错。但是请记住,除了战士,几乎所有职业都是拥有无视护甲的魔法或者流血类技能并且都是主流攻击技能。
攻击能力:3年了,3年了还是6秒致死10秒旋风这两个技能外带20%后斩杀加普通攻击。砍DPS,要不砍不到而自己又遭受到无视甲的流血技能(野性德和盗贼);要不就是砍不动(圣骑、恶魔术士、戒律牧);要不就是DPS远远比不过对手(增强元素撒、奥火法);要不就是木桩(深冰法、猎人)…………还有些职业的分支,能控制能打木桩更不用说了。
减速:除了术士的残废术是30%减速,和撒满受到减速效果只发挥50%持续时间外,几乎所有职业的减速技能都可以达到60%以下。战士就变成了要不没怒气砍人,要不就是有怒气砍不到人的尴尬局面,还几乎没有恢复生命的治疗技能。
天赋:其他8职业都可以通过天赋获得PVP上的防护能力,只有战士无法获得。每个职业都可以获得针对改善自己弱点的天赋,而战士没有。
这样就造成了1V1打不过人,而XVX战士越打越强的怪现象。但是我想到了80级的WLK,这个现象将会改变。当伤害还是靠致死旋风和斩杀这3大技能,而面对其他职业更多样化的攻击技能和防护天赋时还有不断增强的续航能力时,已经开始力不从心。更不用说死亡之愿无法防御恐惧效果的能力NERF。面对具备恐惧技能的职业时,战士将会受到更多职业的控制---24秒CD的牧师恐惧和SS的无限恐惧。
TBC前武器战士一身T2.5征服套加散件,基本物理免伤是54%~55%,而今S3全套不到51%。即使S4全套,也不可能达到征服套的物理免伤能力。并且因为征服套的的防御技能及敏捷,基本上11%的闪避和减少大约2~3%的未命中。而与征服套对于物理攻击生存能力的不同,元帅套的超高血量同样体现了对于法系和物理系的生存能力。而今,S3系列并不在物理免伤上有优势,也无法在血量上获得优势,而因为护甲免伤比例的增加,导致了布衣皮甲物理防护能力上的增强。
而其他职业对于战士的防护能力和伤害能力而言---战士的所谓高甲无用,除了战士的任何职业都是可以无视护甲的技能对战士造成巨大伤害,而战士所有伤害必须面对对方的高物理防护能力--盾、躲闪、高护甲。
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