开怪、反恐
#show 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态;狂暴之怒
/cast [nostance:2]防御姿态
说明: 开怪时需要大量怒气以保证DPS最大化,所以在LR开怪时施放狂暴之怒;另一个用途是用来抵抗如KLZ的夜龙或AKMD的恐惧。需要点3下,先切狂暴姿态,然后施放狂暴之怒,最后切回防御姿态
盾墙
/train
/stopcasting
/cast 盾墙
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
/治疗我
/script local i,d,f;for i=1,16 do d=UnitBuff("player",i);if d and strfind(d,"盾墙") then f=1;break;end;end;if f then SendChatMessage("使用了盾墙,硬梆梆的15秒!我要让“%T”知道,老娘也有几颗牙!", "emote");end
说明: 发出火车叫声以提示,施放盾墙,并且盾挡以减伤或免碾,发出治疗自己的信息,最后的判断是因为盾墙受公共CD影响,如果没有这段而只是普通的喊话则会变成刷屏
破胆怒吼宏
/cast 破胆怒吼
/stopattack
说明: ZS的破胆会被攻击打断,所以施放后自动停止攻击,如需要,可以在后面加上自我绷带的指令
泼妇宏
/train
/e 被“%T”打得变成泼妇,治疗再不把咪咪凑近点的话,我们简直就是自寻死路!!!
/cast 破釜沉舟
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
/治疗我
说明: 发出火车叫声以提示,施放泼妇,并且盾挡以减伤或免碾,发出治疗自己的信息,不需要像盾墙那样的判断是因为泼妇不受公共CD影响
远程一键搞定
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:枪]精金弹丸
说明: 远程分投掷和射击,这里一键搞定,如果是弓箭请自行修改
显示四围总和
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("四围总和共需要102.4. 当前为:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)
说明: ZS免碾需要四维达到102.4,这里统计了全部的躲闪、招架、格挡、未命中信息
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