精准能够大幅度提高仇恨这是毋庸置疑的了
本文旨在讨论精准带来的另一个好处,即精准减少的招架到底能宏观减少多少伤害进行初步探讨
a.招架原理->等效提速
招架到底会带来多少提速说法不一,不过我比较倾向于下面这个说法
当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种情况:
1.BOSS的下一次攻击发生在boss的武器速度的20%内,无变化;
2.BOSS的下一次攻击发生在boss的武器速度的20% - 60%之间,这次攻击会提前发生,在boss的武器速度的20%的时间时发生;
3.BOSS的下一次攻击发生在boss的武器速度的60%之后,这次攻击会提前发生,提前的时间相当于boss的武器速度的40%的时间。
假设boss招架坦克的攻击发生的时间完全随机的分布于boss平砍cd的任一时刻,则:
1.20%的机会不提速
2.40%的机会提速0%~40%->提速8%
3.40%的机会提速40% ->提速16%
因此,boss每次招架了你的攻击,平均减少24%的挥舞时间.下文为粗略计算,将数据简化为减少25%挥舞时间
b.模型
以1个2秒攻击1次的boss为模型boss,也就是说,boss正常情况1分钟攻击30次,平均提速后为1.5秒攻速
以1个1.5秒平砍/英勇,1.5秒1个顺发攻击技能,也就是1分钟对boss攻击80次的玩家为模型玩家
c.计算
假设boss有15%招架率(本人经过多次尝试50~60+精准装备对比得出)
也就是说,模型玩家1分钟80次攻击会被招架80*15%=12次
假设这12次招架完全发生于boss不同时间的平砍,则boss会有12个1.5秒的平砍,占用18秒,剩下42秒是21个正常速度的平砍
如此1来,boss1分钟一共攻击33次.比正常次数多了3次.
60精准也就是237精准等级,可以降低15%招架.也就是说,60精准可以将1分钟33次减少为1分钟30次,减少了1/11的boss攻击次数,为了方便计算,下文设为减少10%攻击次数
假设玩家回避率为a,攻击次数为n,最终没有回避的次数为N
15%招架情况下:
N=n*(1-a)
0%招架情况下:
N=n*0.9*(1-a)=n*(0.9-0.9a)=n*(1-(0.1+0.9a))
也就是说,0%招架情况下对比15%招架情况,其减少的攻击次数相当于使得 其回避率变为0.1+0.9a
对比15%招架下,相当于回避提升了0.1+0.9a-a=0.1-0.1a=0.1*(1-a)
即:
60精准带来的额外等效回避为 0.1*(1-a)
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