机动:机动是zs身为菜刀的最强项,冲锋,拦截,援护,30秒出点在最理想机会下能够使用高达9次,可以狂奔出9*25玛的距离。当然玩了这么久zs这么理想的情况还没遇到过,只是谈一个犹如500w的可能。作为zs,我承认,如果不是有着姿态和怒气系统的牵制,zs的激动性未免强得过头了点,如此看来zs必须吃所有定身技能倒是一个平衡的设定,不过作为zs的机动存在一个最大缺陷在与其25玛的最大范围,离法系动不动36玛的平均范围存在着11玛的致命弱点,遇到值得尊敬的冷静对手容易被郁闷。
单兵作战能力:zs的单兵作战能力很弱,无论是决斗还是野外1v1对抗都可以看出,在如今s3套以及同样操作的前提下,没有队友的帮助,zs几乎就是一具没有灵魂的废铜烂铁。
二:基础
还是基础:作为一个zs,足够的了解自己的每一个技能的特性,以及装备副魔珠宝 天赋间的搭配想来是不用说的,切忌一点大原则:既然战士单兵作战能力差,就必须一切以配合队友的职业和习惯为大前提。
怒气的蓄与放:作为一个zs,无论是防z还是武器z,甚至如今已比较稀有的狂暴z,怒气都是一门必修课,这样说吧,一名zs,对怒气的数字,波动频率的敏感与认识,最好不亚于妻子的手。关于这一点的修炼,需要在蓄与放中进行,所谓的蓄是,在保持最低限度的致死和减速的最基本前提下,配合刺耳,搓志,英勇旋风手段使怒气接近溢出却尽可能不被溢出,以便任何时候都能根据队有制造的机会 进行一次最大程度的爆发;而所谓的放,则是相反的,在尽可能输出所有怒气,使你的怒气永远保持无法放出任意技能,永远趋近于0以保持你能制造的单位时间内最大的伤害附带对对手的削弱。蓄在许多队伍和配制里都可以锻炼,而放的锻炼我推荐是组个不错的专业奶去zc吧,那里会是你尽情表现自己的旷野和宣泄怒气最佳场所。总之,在一次又一次的收与放间的来回体验,最终你会达到即便不用眼睛不用思考,也能最大程度上的掌握自己的怒气情况,并作出最有效的gcd,技能施放顺序的选择。
姿态——唯一的可玩性:zs许多时候被其他职业评价为无脑职业,因为我们可怜的可以选择的操作性。对于此点,我无法作出反驳,然而,暴雪并没有给zs大量的具有决定意义的技能,但是却给我了我们一个烦琐的姿态。我不得不承认,zs玩到最后,3点姿态掌握会是没有任何争议的必然选择,看到这里,请仍旧没有觉得这牺牲了 武器或者狂暴3点高效天赋换来的切换姿态保留多15怒有必要的理由的zs同胞们,不必怀疑或者动摇,饭总是一口一口吃的。况且不加这3点并不会防止zs作为移动搅肉机的功能,而加了这3点,也并不会使你比不加更快的放倒你剑下那个带着断脚的你一心一意要放倒的目标,甚至不从头到尾不切换姿态的zs仍旧能保持其7层的功能。那么,结论也呼之欲出,这3点只为着频繁切换姿态而存在,而频繁切换姿态,只是为了zs在一定程度上得不到队友辅助(如防御进攻性驱散,控制打断控制你的目标或者技能)时的自身反控或者拖延打破敌人节奏;又或者一定程度上得不到队友治疗(如你死死的拖住了某dz,而你又离队友脱节,而对方脱节的某fs又在偷你的血试图寻找机会一举击杀你)时在不防碍你继续贴贼压血时的减伤或自保;又或者当队友遭受集火,在不影响你贴住某目标时擦身而过的一个缴械等等,总结一句话,让zs更灵活的选择能够发挥作用增强己方削弱敌方。再说一句,之所以说不切姿态的zs能够发挥7层,也说明会切姿态的zs也不过多发挥3层,这3层在大多数情况是缺乏扭转战局的作用,但是如果够快够准,在白热化对局的那几秒,或许会使你们技差一着面临失败的局面得到改善。请把姿态当作一种努力的方式与方向,无论是熟悉与否。而切换姿态的过程中最大的损失怒气的缺点,可以通过对怒气的熟练掌握来减少到最小。
|
关于我们 广告投放 联系我们 网站地图 友情链接 诚聘英才 成为会员 京ICP证070145号 Copyright 2004-2007 wow.tgbus.com Corporation, All Rights Reserved |