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一个竞技场小战士的感悟

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  ps:一切仅仅对于战士在jjc中的一面,此文献给所有的pvp zs以及队里有zs的pvp人士,zs是被了解的,不是被爱的。

  一 扫盲:

  天赋:武器31的致死打击 和2点复苏是必点。其他点数在无尽怒气,乱舞,姿态掌握之间选择(不含非主流)。选择的前提其实不是谁比谁更好,而是在于思考如何更适合于你现在的队伍,有得必有失,不必耿耿于怀。

  怒气:怒气是通过普通攻击或者承受伤害来获得,这是zs永动机的前提。怒气在5~100间浮动,生生不息。怒气系统是zs的优势,输出上限(白字)与承受伤害越高怒气增长速度越快。

  姿态:战士有三个姿态,防御,战斗,狂暴。狂暴是pvp的首选姿态,因为狂暴姿态具有最强的输出能力与最强的反控能力。防御姿态拥有最强的防守能力,防守姿态能使用全部防御技能,拥有百分之10减伤在姿态之间切换根据天赋可以保留10~25点怒气,结合公共cd与怒气是zs的疲软,虽然有着3个姿态却无法彻底的随心所欲。

  特性:zs属于常言的菜刀,几乎不具备有威胁的远程攻击手段。一切皆要在接近目标5码内才有可能有所作为。

  攻击:zs的攻击性综合爆发力,续航力,移动输出能力,无骚扰输出能力,受压制输出力,移动中输出力来说中规中矩。

  防御:zs的防御能力综合较弱。虽然有着比较优秀的对抗物理击打能力,如:防御姿态剑盾,雷霆搓志格档缴械;和还算不错的元素伤害防御能力,如防御姿态+盾反。然而zs缺乏扭转性的防御大招(其实有只是不准用),结合zs必须贴身战斗以保持其功能性,以及在狂暴姿态双手武器保持其输出,非常容易进入一个以法系为主(物理输出同样对zs具备一定程度的威胁)的最佳输出网,导致承受无法控制或移动的控制技能时遭受毁灭性的打击。在攻击性不断提升,zs薄弱的元素防御性却停止不前的大前提下,zs如果仍旧保持不具备超越其他职业的防御天赋技能或者耐力的补丁平衡,容易被定为主rush目标仍旧会越来越主流。

  控制:zs的控制能力相对其他职业比较薄弱,最大亮点是刺耳,断脚,致死的廉价和不可轻易被驱散性。

  反控:zs的反控能力同样比较薄弱,除了对恐惧闷有着非常优秀的王道反控外,盾反作为zs唯一反控手段,在结合了姿态与怒气后并不是特别有效,面对冷静的目标即使成功及时的释放盾反,也不过是拖延对方一gcd的效率,小程度的破坏对方节奏。考虑远程近战 法系 物理的平衡,贫血低防的法系必须依赖控制来平衡物理的强项。只谈物理,对于4菜刀+个野d外带lr,d无视定身减速羊,dz就不谈了,74拥有教长时间的远程瞬发牺牲以及大招无敌,sm拥有地震以及双反控tt坚韧,lr拥有18秒小红人,相对而言zs比较容易控制的最大原因是他不但吃部分控制技能,而且几乎吃所有定身昏迷。

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作者:tnny 更新时间:2008-5-19 3:15:55

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:tnny 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-19 3:15:55


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