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魔兽世界战士三系天赋评价

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  狂暴系

  1.1震耳噪音:
  懒人选择的天赋,目的是使BUFF的持续时间延长1分钟。主流天赋基本都忽略此项,需要提醒的是刺耳怒吼不受该天赋增益

  1.2残忍:
  几乎是所有战士必点的5点天赋,作为第一层天赋,它确实非常实惠。有的人认为5%暴并不能带来5%的额外仇恨,如果以此为理由,那么你低估了其第一层天赋的价值

  2.1强化挫志怒吼:
  无论是在PVE还是PVP中都很有价值。PVE中可以大幅度降低怪物的物理攻击伤害,PVP中则可以和缴械并用把队友从盗贼的RUSH中解救出来。需要提醒的是,目前大部分怪物的AP为固定值340,所以PVE里你只要投入2点在这个天赋就足够了。

  2.2怒不可遏:
  PVE在此天赋中的受益更为明显,尤其是双持狂暴。使用双手武器则只需要投入3点就基本上可以在每次攻击中获得一点额外怒气。另外,请不在要第2层天赋中投入超过5点。

  3.1强化顺劈斩:
  PVE和PVP中,这一层天赋中有其他更需要点出的天赋存在,所以大部分的人都舍弃了这个天赋,强化顺劈只增加技能附加伤害,专门应对可以AE的PVE战中去洗出这个天赋,可又很浪费钱......

  3.2刺耳怒吼:
  优异也是为数不多的控场技能,PVP中必出。PVE里则可以在特定的BOSS战中发挥巨大作用,大部分需要群体控制ADD的时候,我们会让所有的队员都发现这个天赋的好处。

  3.3血之狂热:
  PVP中更多的人在这里投入3点,多一些生存机会总是有用的。可以它有经常会和激怒互相“挣抢”位置的BUG,2个BUFF只出现一个

  3.4统御之力:
  PVE输出的必点5点全投天赋,因为我们需要AP。而PVP中大部分本着第3层投入不超过5点的原则,这里只投入了1点。

  4.1副手武器专精:
  PVE双持必点5点,理由:伤害=怒气。

  4.2强化斩杀:
  重点不是在怒气的消耗减少,而是增加了斩杀的机会。在PVE和PVP中都是如此。当你不到15怒的时候,面对只剩一丝血的布衣目标,在等待下一次平砍攻击时出去了干掉这个目标的机会,你是什么感觉?

  4.3激怒:
  点满后才能出乱舞,没有所以,PVP和PVE输出都是必点的。可惜的是,作为狂暴天赋树里仅存的爆发力,在PVE中利用率很小,在PVP中,战士又很容易被控制....

  5.1强化猛击:
点满后0.5秒读条,伪瞬发,掌控的好效果就非常优异。缺点是你需要稳定的连线质量,练习的难度也很大。

  5.2横扫:
  PVE中只有在AE小怪的时候会发挥其价值,PVP中灵活使用则可以制造大量伤害,经常被用在对于某些职业的宠物的时候。但是对于使用双手武器而言,它的持续时间太短了。

  5.3武器掌握:
  没有什么鸡肋的成分,在PVE和PVP中基本上都是必点满2点。你的命中并不能减少目标躲闪你的攻击的几率。

  6.1强化狂暴之怒:
  请你当作这个天赋不存在,它排在第6层完全没有任何理由。

  6.2乱舞:
  PVE输出以及PVP追求伤害和爆发的的标志之一,但是,BLZ,请把真正的30%乱舞还给我们。

  7.1精准:
  当你的装备可以提供9%以上的命中后,你可以不需要在这里天赋里投满点数,如同上边提到的,选择强化斩杀。

  7.2嗜血:
  没什么好说的,狂暴输出的标志瞬发技能,不点这个你点什么?手上没武器一样可以打出伤害,但是到了TBC后这个技能和其他职业比起来,伤害明显缺乏变化。

  7.3强化旋风:
  事实上又是一个只点一点就足够了的天赋,为身什么要说又呢?9秒一次的旋风正好足够让你和嗜血一起来搭配一个输出循环。

  8.1强化狂暴姿态:
  10%的AP奖励,PVE输出必点的深层天赋。需要提醒的是这10%对于BUFF一样有作用

  9.1暴怒:
  250点AP的增加,作为狂暴系的41点天赋显得很纯净。但是因为不是%增加,随着装备提升,你越会觉得这个固定值显得不公平。另外保持这个BUFF的技巧需要花点时间去掌握。

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作者:飞过的莱 更新时间:2008-5-18 11:33:17

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:飞过的莱 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-18 11:33:17


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