1.1 强化英勇
勇对战士来说一直是个奢侈的技能,拥有所有伤害技能中最低的伤害转化效率.除了怒气多的没地方宣泄而不得不经常使用英勇的副本狂暴双持战士和MT,但请同时想起,在PVE中英勇不占用公共CD,并且可以把一次平砍变成95%命中无偏斜的伤害。任何战士在这个天赋上投入点数只能说明他是个进攻狂,3点天赋可以在进攻和仇恨上提供一定的好处.
1.2招架
当你的3围(招架,躲闪,格挡)还处于LOLI或者正太阶段的时候,这个天赋只能为你提供6%左右额外的物理伤害减免,但是当你成年后,这个天赋可以为丰满的御姐或者彪悍的怪叔叔们提供10%左右额外的物理伤害减免.不管你处于什么阶段,这个天赋总可以让你在面对物理攻击单位时取得优势. 所以对于MT,这是个必点满的天赋,对于其他战士,它也比同级的两个天赋有吸引力的多.
1.3 强化撕裂
公认的废物天赋,所以不说那么多,你在上面投入哪怕一点,都会被大家耻笑.
2.1 强化冲锋
这个天赋的意义在于你冲锋后可以在双手武器平砍命中时立即接上致死或者嗜血,或者面对套盾的对手可以使用两个10怒的技能.很美,但是起作用的时候却不是那么多. 另外,基本是个战士都冲锋的 SO.....
2.2 钢铁意志
贼的噩梦,化不可能为可能的源泉,多少精巧的组合技和连续控制在它面前变成了狗屎.群战中最强的控制就是昏迷,除了徽章和无敌冰箱闪现没办法解.面对五花八门的昏迷技能,这个天赋为你提供了一种可能性,使你不花费任何成本就打乱对手的节奏和如意算盘.如果你想PVP,这个天赋是你不二的选择.
2.3 强化雷霆
对于普通攻击为主的MOB,雷霆是很好的减伤技能,而强化雷霆则是逆天的减伤技能.3点天赋提供了9%左右的物理减伤,而且是均匀的减伤,降低了被秒杀的风险,还有更好的选择么?同时提高的伤害也可以在群拉时提供更多的仇恨,使治疗更不容易OT.但是在面对使用魔法的布衣时,基本没任何作用. 这是战士优秀的天赋之一,特别是在团队只有一名防御战士的时候。
3.1 强化压制
所有人和MOB,在非瘫痪和昏迷情况下正面受到攻击都可能躲闪,所以这个天赋的应用面很广,并不是只用来杀贼,对的起两点天赋.额外的爆率可以高概率触发相关天赋,使对方幸运的躲闪变成一场噩梦. 但是对PVE输出和TANK都没什么用
3.2 愤怒掌握
战士的怒气很多时候需要用血来换,所以额外的怒气就是额外的血.这点天赋所提供额外怒气甚至和另外一个天赋5点所提供的怒气差不多,属于性能价格比非常高的天赋,在PVE输出中你没有任何理由能点他而不点他.
3.3 重伤
对于双手武器战士来说,他提供了不小的DPS和让对手很烦恼的DEBUFF,对于双持狂暴战士来说,如果他不是穿刺的前置天赋,根本就不会考虑,对于防御战士来说,他提供一个破坏控制技能后让一个怪在12秒内无法被再次控制导致团扑而被RL扣分的机会.
4.1 双手武器专精
大数字的来源之一,提升拿双手武器时的所有伤害,包括雷霆,重伤和撕裂,当然这没多大意义.
4.2 穿刺
大数字的又一来源,在PVP中的作用受到了影响,但是在PVE输出中,这是大部分人在武器系里投入17点的目的。
5.1 剑,斧,锤专精.
具体选哪个是由你的武器决定的,如果有很多武器可以选择,那么喜欢郁闷人就选锤子,对自己的RP有相当的自信就选剑,热中于跳大数字则选斧头.
5.2 死亡之愿
免疫恐惧并不是说打开死亡就可以不管狂暴之怒,因为这个技能并不提供受伤害时额外的怒气,也不能免疫瘫痪效果,如忏悔,凿击,闷棍.打开死亡的同时打开狂暴之怒,为使用技能提供大量怒气,保证不被控制,并且在死亡的持续时间里完成狂暴之怒的冷却,是一般PVP战士都会的小技巧. PVE来说,所有的狂暴战士都对这个天赋被转移到武器系中而愤怒,因为这是战士欠缺伤害爆发
6.1 强化拦截
15秒的拦截过于强大,所以现在成了20秒,但是这丝毫不影响这个天赋作为PVP核心天赋的地位,PVE的时候,也可以提供更强的机动力,但是作用相对小的多.
6.2 强化断筋
单看概率不高,但是一次战斗战士都要断N次筋,只要出一次效果就有可能逼出对方的一个技能或者杀掉对手,所以作为PVP,他绝对是性能相当高的天赋.
6.3 强化戒律
很渣,非常渣,渣到掉渣,这明显是用来防止我们在天赋上犹豫不决的. 所以在玻璃改进它以前,完全不用考虑.
7.1 血之狂乱
2点天赋提供4%物理伤害,很超值,也是武器战参加RAID最常用的理由.在装备很次的情况下不妨在冲锋后立即用撕裂来触发他. 如果到了这么深的武器天赋,实在没理由不在这个天赋上投2点.
7.2 致死打击
DPS,爆发力,压制力的来源,其实前面那30点都是为了这一点. 如果你不知道致死的意义,那你就白玩了战士.
7.3 复苏之风
战士被控制时怒气的来源,单P消耗战中的救命稻草,意义重大.PVE中面对会打昏的怪时会有很大优势.
8.1 强化致死
PVP中聊胜于无,能让你掐着CD用致死的机会并不是很多,唯一的意义在于一次致死没中,仍然有可能实现致死的无缝连接,减少对方治疗全加上的机会.PVE中提高的DPS,实在是对不起他的位置和5点天赋点.
9.1 无尽怒气
在怒气大部分来源是挨打,复苏之风和血腥狂怒的PVP战斗中,无尽怒气没很大作用,但是在怒气主要来自攻击的PVE输出中,却能最大化作用,但是富有讽刺意义的是,点到这点的战士,已经没有输出的资本. 另外现在的实际效果为12%,而不是25%,我们需要等待BLZ在2.4中去修复它
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