关于技能使用,由于我们这样的选择,致死代替嗜血,来完成我们的输出循环,实战里,我们看到,致死的伤害还是很可观的,由于剑专的存在,3000+数字连爆很常见.
到了关键时刻,技能的应用,其实说白了,就和狂暴输出一个道理,旋风>致死>英勇
在你对自己的操作有信心时候,下面可以不用看,给出一个一键DPS的宏来,要解放,我们就彻底解放.
/startattack
/cast 血性狂暴
/cast 致死打击
/if UnitMana("player")>35
/cast 旋风斩
/end
/if UnitMana("player")>54
/cast 英勇打击
/end
/skipif (UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0) > 2
/cast 战斗怒吼
可以看到,35怒自动致死,旋风CD好先旋风,54怒英勇,2秒时候补战吼,当然怒气你可以根据自己的需要进行调节,这个懒人宏的作用,一定意义上会让你的战斗变轻松,当然还是那句话,如果你操作有信心,自己释放技能,完全可以打出更高的伤害.这个宏需要破解宏插件的配合,至于在哪里找,自己搜搜吧:)
实战:在布胖的战斗中,峰值时候1800+的输出完全可以做到,大技能配合好,你完全可以打出媲美猛击战士的数据,在很多次尝试中,我经常保持1700+的数据,这个也确实是自己当时没有想到的,由于早死,这个图下降了许多伤害,再次感谢下我们的会长MTRL 老黑同志的建议.
最后,重申下发这个帖的目的,为了团队的那4%加成,很多不熟练的猛击流战士很困惑,手法的高要求,造成了很多人的苦恼,尤其在3区用代理近500PING的情况下,被逼无奈,只有自身来找找改变了,并不是说,武器猛击不如这个,绝对不是,我们看到,包括国外很多团队,和CWOW里,高伤害,操作好的猛击战士非常多,这个也符合BLZ的用意,包括所谓T6.5的套装及后期掉落更加适合武器猛击战士使用,猛击对于技能判断和操作有非常好的提升.我只是想和大家探讨一下,表达一下自己的观点,以及这种方式的存在性和合理性,希望能给困惑于猛击输出的各位战士一点点帮助:)...这就是本帖的主旨所在.祝福大家开心愉快:)
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