差不多每个职业都有辉煌的时刻,战士依然也存在过,但只有那么的刹那,然后在BX设计师的平衡论下,一刀一刀的被砍掉。所有职业的伤害及抗打击能力都在不断提高,战士还是依然。难道是TBC前战士太强了,所以不需要设计更强大的东西还是BX设计师江郎才尽?想当年一把3。8速度的猪头炊,致死也可以出爆到2000+,看如今579攻击的3级锤致死才爆才1000+,武器好了,装备好了,伤害能力下降了。这就是战士。
以前拥以为荣的秒杀技能斩杀,600伤害加怒气,现在是900伤害加怒气。不知道BX设计师的头脑就是简单还是白白。TBC前其他职业才4000血,20%的时候也就几百血了,斩杀可以说是战士最后的终极绝杀,现在呢?平民血都1万加,夸张的SS满BUFF可以达到16000,20%如今斩杀杀不死人了,我宁愿用怒气上个致死,等待朋友们杀,减少治疗对目标的治疗能力。
那什么去拯救战士的终极技能?30分钟的大技能变成了绝对废柴,而且JJC还不可以使用。相对其他职业平衡么?有多少职业是有超过15分钟的技能的?就算用了也怎么样,也不过就是PVE,除了了战歌抗旗帜,我很少用过盾墙。ALX。AS当勇敢的战士开着鲁莽冲向敌人的时候,半路被冰住了,被晕住了,然后几个冰箭火球,勇敢的倒下。
战士,唯一一个没有控制能力的职业,当TBC前控制职业与战士PK,一定要控制不能出现2次以上失误,有时候一次失误也是战士的希望。现在呢,控制职业依然强力,控制失误可以职业拼DPS也可以继续控制,战士现在就成了被晕被羊被吹的对象。以前看到贼一次失误,贼被战士抓住就只有认输,并不是贼怕战士,而是操作贼的技术不行,现在呢?抓住了我还可以消失,暗步加急跑,你战士也可以在看的份,不行了可以致盲绷带,再不行了可以开起闪避对砍。连续压制闪避不知道压制这个技能不能像FS闪现后该为压制无视对象25%闪避么?不然压制还有什么存在的意义。3。8才砍一下,闪避了,压制继续闪避。战士又有几个3。8秒?MS现在叫布衣钢板,为什么你战士砍半天要么是没怒气要么是伤害远比治疗低。砍SS,砍的没有吸的多,人家还有BB可以吃还有死亡扔。FS火F是可以试着秒战士的,冰法是可以风筝死战士的,战士拦截你就闪现,为什么会出现这样的情况?关键就是打冰住了,冰枪也可以爆1800+。30怒气反射的冰枪却只有被吸收的份。SM已经强大到靠火TT就把战士放爬的地步,闪电机枪的伤害能力绝对超过火F灼热。D变熊就可以硬切战士,以前还可以期望他变回去加血的时候来个绝地反击,现在战士你没这样的机会,我可以吹你,缠你,打晕你。我再慢慢加,而且你还跑不过我。
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