首先说明此贴不是怨念贴,因为坚持了快3年的ZS信念已经坚定不移,怨念早已成为习惯,所以不会再有怨念,此贴只是想站在BLZ的部分立场看待对ZS修改调整的一些东西
不得不提到前些日子至今依然争论不休的MT之争,其实我想说,不管熊T,骑T们在怎么提出比战T强的理由,也都是徒劳的,因为在BLZ的眼里,顶级MT依然是战T,这也是BLZ可以大刀阔斧修改其它职业,而对ZS修改小心翼翼一再谨慎的原因,因为ZS就是整个游戏PVE的中轴,从而也说明了BLZ的观点认为PVE是游戏重点,不管PVPER们如何抱怨,这是不变的事实,放弃1V1的平衡就是最好的证明
ZS作为PVE的中轴,BLZ考虑修改ZS就要非常谨慎,基本上从各个PACTH中我们能见到BUFF ZS的说明很少很少,相对NERF的很多很多,原因其实很简单,将来的副本和BOSS一定会比当前更强,MT的装备也一定要更BT才能抗得住这些怪物,所以BLZ在ZS的防御装备上从来不吝啬属性,看KUNGEN的那一身免疫碾压就知道了,同样相比看看熊T和骑T的防御装备,注定了后者两种T只是TBC配队多元化的产物而很少有机会能上大堂的,如果BLZ真有心让熊T,骑T扛起蛋级的BOSS,那他们的防御装应该不会比ZS的差
基于现在ZS装备的属性,大家试想一下如果从1.06那个ZS的王朝一直不对ZS的天赋,技能,武器速度,伤害公式,公共CD这些做修改,保留至今让ZS穿上现在的装备,英雄职业会是谁?~~~我记不清是哪个版本了,ZS的防御装备提供的防御技能点被NERF了,从这些来看,依然再次体现了ZS就是中轴,伤害太高,防御太高,那副本怪物们就行同儿戏,不能嘲讽的因为高伤害,照样拉得稳,比如以前的黑龙,所以BLZ马上意识到这点,ZS的DPS制造能力一下子跌入低谷,但必须让ZS能拉稳怪,所以防御天赋新的盾猛横空出世,缩短CD,提高TPS,降低怒气需求,加上大幅度提高复仇的TPS,然后NERF防御装备提供的防御技能点,从而为将来更高的防御装做铺垫
由于ZS在PVE中的中轴作用,这使得BLZ已经陷入了两难,显然BUFF ZS的PVP能力,不管是单纯的提高伤害,还是给其控制或反控制技能,或者提升更高的血量和怒气增长速度,那都是变相的降低PVE难度,同时还可能让DZ LR在PVE彻底失业,很明显~~~BLZ选择了放弃ZS的PVP能力,但也没有完全抛弃ZS,而是把ZS的PVP能力寄希望于N V N的小队或团队PVP中,可是这样的设计理念实在是很多ZS所不能理解的
说了那么多,其实还有些可能想说的东西遗漏了,但总结来说就是ZS的调整,左右着PVE的乐趣,乐趣来源于难度,对于PVP,ZS的调整其实不难,但不管是伤害,控制,反控制,仇恨制造,防御能力,血量随便调整一样,估计BLZ都会觉得需要开会一再讨论决定,就因为BLZ更看重PVE的游戏质量,而他们对于游戏的设计中心就是ZS
结尾:打心底说真心话,我其实真的真心希望熊T,骑T能代替战T,甚至我还寄希望于WLK的DK,因为ZS只有真正卸下MT的重任,不再是游戏的中轴,才会像DZ LR FS SS一样,时常不久得到爱,就算某个版本暂时很弱,也会在之后的版本中崛起,也好让熊T,骑T们体验一下两年多来做为游戏中轴玩家看待每个PACTH的心情,而ZS只要一日为T,黎明前的黑暗就永远是句空话~~~
PS:好吧~我承认我到最后结为还是忍不住抱怨了~~~
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