索引:
1. 前言
2. 什么人适合当MT
3. 防御、躲闪还是耐力
4. 主防护天赋分析
5. 仇恨控制和技能运用
6. 澄清嘲讽和5破甲后仇恨的误区
7. 宏、按键设置和动作条
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MT战士详细心得 前言
“一个好的MT,是一次RAID成功的一半。”
MT = Main Tank,直译为主坦克。简单来说,
就是一个团队(40人)中最能挨打的那个人。
一般RAID BOSS的普通攻击一次只攻击一个目标,
派谁去集中承受这个伤害呢?
40人中选一个,就是MT了~
网上关于MT的资料汗牛充栋,有些是版本过期的,
有些是人云亦云的,有些并没有侧重于大型副本。
这里写的是我经过MC和黑龙实践的MT心得。
适用的游戏版本:1.9
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MT战士详细心得 1 - 什么人适合当MT
MT的首要素质,我觉得首先是人品,其次是大局观,意识,经验,
操作,最后才是装备。
时常听说某某MT负分退会~某某MT直接拿了XX装备~因此,装备可以刷,
经验可以慢慢培养可以灭出来,RP好才是最关键的。
MT意味着责任,也意味着随传随到~没有一定心理素质的就不要当MT了~
MT是防御装备优先,但是PK和高伤害的装备就与你无缘了~^^
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MT战士详细心得 2-防御、躲闪还是耐力
结论: 如果一个MT的防御技能没到390,那么他应该先考虑加防御技能的装备;
--然后,对于某些特定BOSS,应该把加防御技能的换成加耐力的,
--或者加抗性的。
一个MT身上至少带两套装备:物理防御装,和抗性装。
MT的重要属性有以下几个:防御技能、生命值、躲闪、招架、格档、
护甲值和抗性值。
一个好的MT应该懂得平衡,没有说哪个属性最重要,比如一味的追求
防御技能,也是不可取的。
1. 防御技能
一个60级角色的防御技能是300。
在1.7版本之前的WOW,MT的常见防御技能是430;
在那之后, 比较常见的是390。
防御技能的重要影响有两个:
一个是怪物对MT的重击率,另一个是躲闪,招架和格档的几率。
先说重击率。下面是转的一段:
“
以下“重击”均代表“怪物对MT的普通物理攻击所产生的重击”
1、玩家A等级60,防御技能为300/300
2、怪物B等级60,面对300防御技能的60级玩家,暴雪的设定为:重击率为5%。
3、玩家A防御技能每增加一点,被怪物B重击的几率减少0.04%
4、由以上三条可知,当玩家A的防御技能为425,被怪物B重击的几率为0%
5、当怪物B的等级为61时,玩家A的防御技能必须为430,才能做到0%被重击。
6、同理,面对63级怪物,玩家A的防御技能最好为:440
”
也就是说,防御技能高使怪物对MT的重击率减少,MT一般都是死于重击的~
第二,每1点的防御技能,可以增加0.04%的躲闪、招架和格挡几率。
也就是说,425防御技能的MT,会比一般人多出躲闪、招架和格挡几率总共15%。
这就是很多MT喜欢追求防御技能的原因。
合格值:390
2. 生命值
开荒时期的MT需要注意生命值,避免进入单纯追求防御技能的误区。
比如FD MC的老三,你防御技能再高,它的暗影箭照样把你秒掉,因为是法术伤害。
这个时候,应该把防御技能的装备换回加耐力比较多的,才是明智的选择。
合格值:5000
3. 躲闪和招架
躲闪和招架都是完全避免伤害,而格档只是减少部分伤害。
躲闪可以躲避近战的和远程的攻击,招架只能避免近战的攻击。
还有一种说法是躲闪可以躲避来自身后的,招架只能对付正面的。
对于RAID来说,90%的时候目标都在你的正面,这个区别关系不大。
招架并不会浪费掉一次进攻的机会,不像网上的某些人所说。
有一种说法是躲闪没有仇恨,招架是有仇恨的,有待证实。
合格值:躲闪+招架的几率 > 30%
4. 格档
格档需要盾牌;
成功格档可以减少部分伤害;
力量值越高,减少的伤害就越多。
格档因为愤怒套装和BWL的关系引起了很大争议。
据说,比玩家等级高3级或者3级以上的怪给会对玩家随机造成“撞毁”攻击,
增加攻击力25%-100%不等,
而盾档可以100%防止撞毁的出现。
因此,格档的地位在可以预见的将来(BWL,AQ)将会越来越重要。
使用盾牌格档技能后,格档几率将增加75%;
因此,在躲闪和招架合格的情况下,尽量把格档几率堆到25%吧。
合格值:经验不足,暂不评价~
5. 护甲值
有些新手经常把护甲值和防御技能搞混淆。
实际上,护甲值相对来说是比较不重要的,因为一般装备堆上去,
护甲值自然能上6500 ~ 7000。
再说,有很多药水可以增加护甲值,却没有药水可以增加防御技能。
一般来说,1点防御技能,都比100点护甲值重要~
合格值:7000
6. 抗性值
官方的数据--抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
例如,一个MC的MT,在杀老五之前火抗不重要;在老四之后,火抗越高越好,
最好能上300。
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MT战士详细心得 3-主防护天赋分析
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
所以,下面的只是一家之言~
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋。
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥。
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点
理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点
理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
理由:格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
MT战士详细心得 4 - 仇恨控制和技能运用
结论: 射箭后用血
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