前语:
非raid副本中战士的职责就是拉怪,拉怪的技术含量其实不高,无非就是几招.需要的是战士的意识,对副本的熟悉程度,观察大局的能力.不会吸怪的战士是很少的.但未必老战士在所有情况下都能吸住怪.吸不住就要挨骂.
然而战士吸怪需要队友的配合,遇到不配合的队友,战士吸怪真的很困难.战士为什么拉不住怪?以STSM副本为例子
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第一篇破甲
战士最常用的仇恨技就是破甲.
1破甲仇恨并不算高,你把怪打下1/3血的时候不要指望战士一个破甲就能让怪不打你.
2破甲是一种物理攻击技能,它可以被招架,躲闪,格挡,和未击中.而且概率不低.这种东西有时候真要看战士RP,有时候连续几次未击中都很正常.所以队友大喊:战士破甲啊!的时候,很多时候不是战士不破甲,而是郁闷的破不了甲.
2破甲需要的怒气非常高,15怒气才可以打一次破甲,强化过防天赋之后是12怒气.仍然很高.在副本中,战士的怒气主要来自怪物殴打.怪不打战士,凭战士手中2点几秒的武器一下一下敲出来的怒气,在攒够放两个破甲之前就会死人了.所以为什么要战士先开怪,就是要让怪物先打战士,才能让战士产生足够释放仇恨技的怒气.
比如在引怪时候,战士开枪,怪物朝战士冲过来,在半途被盗贼截住偷袭并一顿暴打,此时盗贼仇恨在第一位,而怪物不打战士,战士也就没有足够的怒气来破甲.此时,战士只能无奈地使用第二招--嘲讽
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第二篇嘲讽
嘲讽是战士一大绝技,可以强制怪物攻击战士,持续3秒.此技能不需要怒气.对于是否产生仇恨,见仁见智,也没有权威说法.
1嘲讽只能对一个目标释放.图标是一黄色背景上一头红色的牛~
2嘲讽有10秒钟的CD,不要指望战士嘲讽一个怪之后紧接着嘲讽另一个...
3嘲讽是一种法术技能,它可以被抵抗.等级越高的目标,抵抗越严重.有时候其他队友被怪追打而责问战士为什么不嘲讽,很多时候,是嘲讽被抵抗了.在RAID副本中嘲讽抵抗的情况更多,比如ZG的织蛛BOSS,需要两个战士嘲讽接力.BOSS等级是??,因此战士嘲讽抵抗率也相当高.当嘲讽抵抗后,下一次嘲讽需要等待10秒钟时间.这段时间里可能就要死人.怎么办呢.战士切换到武器姿态,用了大招--惩戒痛击.
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第三篇惩戒痛击
1惩戒痛击只能在武器姿态下使用,需要10点怒气,效果为强制怪物攻击自己6秒.本身不产生很多仇恨.这个技能只能救急.让怪物攻击自己以产生足够的怒气使用其他仇恨技补救.当你看到怪物头上多一把刀的形态,那便是战士的惩罚痛击.多数情况下,战士使用惩戒痛击是很尴尬的.只有在嘲讽抵抗或未冷却的情况下才会用此技能.
2惩戒痛击的CD是2分钟.不能够大量使用.
3惩戒痛击是一种物理攻击技能,它可以被招架,躲闪,挡格和未击中.MISS率相当高,它比破甲还靠不住.
4经常出现嘲讽-抵抗,切武器姿态--惩罚痛击--招架/躲闪/挡格/击空的状况.要死人咯......这些是战士无能为力的.因此,只好豁出去开了更大的招---挑战怒吼
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第四篇挑战怒吼
挑战怒吼又称群嘲/群讽,强制身边所有怪物攻击自己6秒.
1群嘲在两种状况下使用--
局面混乱时,所有队友都被怪物追打的时候,用群嘲来调整怪物的位置,给自己增加怒气.给队友喘息的机会.
BOSS战中,嘲讽和惩戒痛击均无效,局面失控时.
2群嘲是10分钟CD的大技能.所以不要指望战士能不停的群嘲.
3群嘲也是一种法术技能,可以被抵抗.
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盾挡+复仇.是战士最大的仇恨技.然而复仇只能在战士自身成功招架/躲闪/挡格之后才能使用.如果怪物的目标不是战士,那复仇就毫无用处了.
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第五篇DPS
战士是队伍的盾牌,然而放倒敌人光有盾牌不够,还要有枪弹和长刀.猎人,盗贼,法师,术师是队伍的子弹和刀枪.牧师不停的心震,盗贼不停的剔骨,法师不停的火球,使战士五破甲也不能让怪物掉头.因此其他队友的配合也尤其重要,盗贼的佯攻,猎人的假死,法师和术士注意攻击节奏.才能让盾牌始终坚实地挡在队伍的前面.
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第六篇治疗
治疗魔法本身仇恨并不算大,然而治疗者OT的风险最大.这是因为治疗者的仇恨往往是群体的.比如3个怪在殴打战士,治疗者一开始治疗便对三只怪都产生仇恨.治疗者需要战士的意识和大局观念去保护.必要时候,战士会放弃吸引在打盗贼或法师的怪,而优先去拉住正在追打治疗者的怪物.
治疗者能避免的事情很少,唯一能做的就不要在战士对所有怪物产生足够仇恨之前过早地加血.
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结语
战士为什么拉不住怪?战士要拉的稳,拉的牢.首要条件是怪物要打战士,第二条件是战士运气不能太差.
很多时候拉不住怪不是战士的问题,而是队友的配合缺乏默契.了解你身边的战士,了解副本中战士的技能.你会发现那些害你团扑的战士其实也很无奈.魔兽靠配合,理解万岁.
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