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正确看待术士及个人PK心得

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  SS对MS,戒律MS真的像个钢板一样,砍的费劲,DOT还总被驱散。但插7来讲,戒律MS是很少会去驱散你的DOT,上了语言诅咒,尽情的吸血吧。首选天赋深痛苦,痛苦无偿,对MS是最大的威胁。传说天赋打同样手法和装备的MS,有一拼,手法稍有不好,蓝一会就没。等你转换再转换,你的死期也就到了,不过SS还是占上风的。插7胜率95%

  SS对XD,缠绕一定等着熊变人行的时候用,我用的是深恶魔,带的卫士。不等狗反制.我是会直接用缠绕好的多,人型的时候缠绕加恐惧。插7胜率99%

  SS对74,首选天赋,传说天赋,用好疲劳诅咒,也是胜负的关键,74开自由,你马上缠绕+恐惧,即使给你制裁,他的自由和制裁是一起用的,对74是不划算的。插7胜率99%

  SS对SS,首选天赋传说天赋,插7之前计算好暗影防护结节的冷却时间,谁恐惧的多谁赢。

  SS对LR,最头疼的来了,对于插7来讲,SS最大的敌人不是DZ或ZS,而是LR的小红人,18秒啊,首选天赋,深恶魔和传说天赋都一样,感觉还是有卫士打的舒服些,起码还有个拦截时间,开场就BB冲锋+DOT,开恐惧迫使他开红人,然后技能全开吧,吃糖,吸血,缠绕。胜率40%

  上面说写的,也没有太详细,最重要的就是一定要熟知对方的重要技能和自己的操作和意识,装备还是其次的。对于插7来讲,缠绕不是非要开场就扔出去的,那样是不理智的,虽然恐惧到对方,但血就暴了,满血扔缠绕,作用只发挥了一半而已。像打兽王LR,开局有的SS就马上会扔缠绕,你扔缠绕他开红人,你缠绕+恐惧,是发挥不出来的,那何不等他开了红人,你掉了血,再扔呢。你还能加上血。

  JJC里的SS,和插7就完全两回事了,SS很多的时候都是炮灰的,站好阵型,操作+意识,跑位,控制都是少不了的,开场站位,选定目标,狗首选扔给对方的MS,然后一一放DOT,如果你的队伍是4DPS和5DPS队的话,狗扔给对方的MS以后,给急火目标扔了DOT以后就马上控制74或XD,SM。如果你所在的是双治疗的队伍的话,就一一放DOT来控制对方的74,狗扔给MS和语言诅咒,就暂时不要管MS了,马上控制74迫使开无敌,你的任务就完成了一半,无敌一开,补下所有人的DOT,回头再对付74,控制全场,还是SS是首屈一指的。用好语言诅咒和疲劳诅咒就可以了。有的会说,SS往往是跑灰,被急火的同时,控制和伤害是很难发挥出去的,所以开场一定要看清对方的目标是谁。站好位,如果对方选择急火目标是你的话,可以稍加修改战术,被急火以后,一定要绕柱子或棺材打,绕开他们的治疗,然后你们的人来急火ZS,你的伤害降低,同时也急火ZS,自己被急火就不要控制对方的治疗,绕到柱子后面马上打战士,躲开他们的治疗,你们其中1人来控制对方的治疗,1人来加血,3人来急火战士。一般开场前你们都会指定一个急火目标,如果你当炮灰的同时,成功绕开对方的治疗,把战士牵制到柱子或棺材后,就不要计划之前的急火目标了,那样你绕柱子只会降低你的伤害而已,但你的控制没有有效的发挥出去,所以队员要及时制定战术来急火战士。往往一念之差,一个技能之差就能改变全局。

  对于以上的见解,都是个人的心得和想法而已,人无完人,只希望给一些新手能有所帮助,但我相信以上的内容肯定会有很多不足,但不会误导大家。同时也希望高手能多多指点。抱拳!

  惯例:6区无尽之海-吃瓜不吐籽

  补充:本人只用的深恶魔和传说天赋,毁灭天赋用过一次,感觉还是用不习惯,另则就是现在的韧还降低你的爆,毁灭靠的就是爆的伤害,但自身生存能力也大大降低了,所以又改了回去,以上所写的不代表毁灭SS的立场,没有真正熟练过毁灭SS。倒也不是说毁灭SS谁都打不过,单从胜负和全方位来讲,还是传说天赋和深恶魔比较好些。

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作者:TGbus 更新时间:2008-4-9 13:18:42

来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:numb 更新时间:2008-4-9 13:18:42
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