暴雪在1。7也许真的会改善目前施法系的无力状态,证据就是大量加入增加法术命中的装备,也许很多人认为这是垃圾,其实算一下就知道了,之前先来看些基础知识
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1)法师法术的基本miss率约为5%(对方头上出现miss,美服有人测试过,这和近战基础miss率5%吻合),对高级怪的抵抗出现大约10%(对手头上出现resist),对冰法而言,由于冰系法术除了暴雪都没有部分免疫以及不能从元素诅咒中获益的bug,总体miss和resist率接近15%,证据是1。6后我DM杀狗,28条单冰环总有4-5条冻不住,而狗是57-59的,所以连续10发冰箭对63级怪造成0伤害就很正常了。100抗性能让法师哭,这是事实,至于为什么这个bug削减了冰法在高端副本近一半伤害,可以看我以前老贴,有抵抗作用的机理和详细计算
2)等级惩罚是如何作用于法术的呢?由于在练贼,先从近战的角度来看,因为法系至今没有任何可靠的资料。
(1)先看下防御技能:
为什么测试服务器对+防御技能装备33%的削弱叫苦连天呢?(有个夸张的帖子顶到了两百多页,最后被封杀)
+防御技能影响:
对方miss率
己方闪躲,格挡,盾格几率dodge, parry, and block.
降低被暴击的几率
降低"crushing blow"几率,怪和玩家级别差距越大,就越容易造成额外的附加伤害.
具体到数据就是:
一个防御技能450(大工会主坦克最基本条件)的防战有
44% 盾挡(从盾上)
-18% 躲闪
-18% 格挡
-18% 盾挡
(1点防+0.04%的躲闪,格挡,盾挡)
-5% 盾挡 (天赋)
-5% 格挡 (天赋)
总计盾挡: 44+18+5=67%(错误。。。)
总计躲闪: 18%
总计格挡: 23%
不考虑攻击方等级和+命中的的情况下是。。。物理攻击108%无效
暴雪不削弱才叫见鬼,贼打战士不用控制技去硬磕也是见鬼(人家还是板甲)。个人意见:由于暴雪连续几个补丁大副加强战士,破坏了游戏高端的平衡,防御技能的暂时削弱是必要的,所以要求hardcore工会用mt chain来通bwl,暴雪希望高端内容中的成功更多地来自团队配合和战术,而不是依靠装备——撒满DPS 10000+AOE休矣,物免甲成为废柴,我也开始出手奥金,1。6前20g进,现在25g出,期货就是赚哈哈哈,优秀的商人必须认真分析每个补丁内容,详细到指甲缝。。。
(2)现在来看命中(这里部分翻译北美chefassasin的帖子)
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是全中(比如贼加精准)
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中:
3级之差为15防御技能,0.04X15=0.6(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡)
一点武器技能相当于0.04的命中和暴击,所以厄运王子掉的混乱匕首(http://www.thottbot.com/?i=35748)是性价比相当优秀的PVE副手,不光是速度和DPS,+6dagger意味着0。24的命中和暴击
如此类推,法师为什么打低级怪和低级玩家能经常暴击而且出现可怕的伤害?作用机理可能是一样的,等级惩罚使怪相对脆弱,假设怪物有相应的魔抗技能,体现在游戏里就是不同怪物,相同怪物不同等级的抗性不同(我用盗贼AOE豺狼人,低级时火焰附魔永远是完全伤害,对高级的豺狼人常常出现XXresist部分免疫)
假设11级火球是300技能,30级时的6级火球就是150,所以用11级火球去打30级的怪意味着多6%的命中和暴击,希望其他法师去做做测试
为什么我猜测这是暴雪对于法系的相应计算机理?因为1。7补丁中有一条:
Fixed a bug where area of effect periodic damage spells were being resisted more frequently than they should have been when casting lower level ranks of the spell (affected spells were Blizzard, Consecration, Explosive Trap, Flamestrike, Hurricane, Rain of Fire and Volley).
我认为,目前一级暴雪(以及其他范围魔法)完全无用的原因之一就是,作用不看施法者本身的等级而是法术等级,一级暴雪是20级法术,或者说是100技能的法术,拿来打60级的怪相差200技能,也就是受到8%命中和暴击的惩罚,虽然,这和目前一级暴雪100%打不到高级怪的事实并不附合
终于:回到新副本zulgurub所给予的+法术命中装备
假设冰法的法术命中为85%,每次攻击伤害为一
+1%法术命中就增加了1/85约1。18%的伤害:
100次攻击,原先命中85,现在86,提升1
如果+1%暴击(算200%)的话,增加了0。85/85约1%的伤害
100次攻击,原先命中85下,现在还是85,但有15下打不中,很有可能你那下暴击正好在15下内
所以新装备从理论上而言是不错的,至于如何和伤害装比较需要实际测试,但我认为起码+1%-3%会在边际效益上占优
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