中间中了一次点燃,要么可以更高的。输出循环是4箭1链,蓝多的时候火震。
装备还是2.4之前的,宝石尽量加速,这次运气好一些。
职业配置是有惩戒骑、有增强萨,不过没鸟德。
经我们的版大要求,更新了下具体伤害数据,说明的一点就是火震的DPS大于闪电箭。
如图,闪电箭所造成总伤害602012,总共212次,平均每次伤害约2840。我本身151急速加上鼓的80是231,闪电箭1.74秒一次,也就是DPS 1632。
这次战斗火震用得比较少,因为这周tank不能加护甲BUFF,为了保证安全,本组的牧师被安排加TANK的盾,所以蓝比较缺。
但是就2次火震的数据也可以推算出火震的DPS,火震2次都暴了,平均2024,也就是说不暴的话是1012,DOT伤害为4次 342,每次不暴的火震能造成2380伤害。
次采样比较少,无法显示暴击率,但是我们可以通过闪电的暴击以及天赋推算,萨满天赋中总共提升了10点闪电暴击,也就是说正常情况下火震会比闪电低10%的暴。再来看这场战斗中闪电暴为41%,那么按我们的推算火震暴击应该在31%左右。
那么用刚才算出的每次不暴2380加上1012*31%就可得出火震的平均DPS约为2694。我本身151急速加上鼓的80是231,火震是1.31秒一次,也就是DPS 2056,比闪电多了424的DPS。
而且循环从4箭1链提升到3箭1火1链,提早了链的时间,这也是变相提升了DPS。
还有人问到输出细节,其实BRU战算是比较无脑的战斗,没什么太高的技术含量。
硬要说的话也有这么几点。
用automacro把闪电箭和闪电链做个宏:
/cast 闪电链
/cast 闪电箭
这样在闪电链CD没好时按错也会施放闪电减。
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