战士+治疗:个人感觉找机会杀治疗赢面比较大些,分开战士跟治疗,补刀要做好。一个韧300+的萨满配合2.4的坚韧,护甲过万,应该还算满硬的。战士去支援他们治疗,萨满找机会喝水,盗贼脱离,才能论持久战。
[术德]:盗贼把术士往死里揍就是了,保持盗贼80%以上的血量,防止被术士小德一套控制秒盗贼,读治疗波的时候,一定要插好根基。战栗就不用说了,全程保持。
[术牧]:战栗根基全程保持,躲着牧师的视角。牧师虎视眈眈的向萨满冲过来的时候,25码一级冰震,你不是要恐惧我吗?战栗插好。如果被恐惧到战栗没插好,徽章第一时间解,补根基战栗。遇到YD的牧师,恐惧后就是精神控制,恶性循环,下场就是输。
[术贼]:起手打到谁就打谁,一起打,嗜血开,新星丢,战栗根基补好。盗贼血一半就要注意了,迅捷别被狗吃了。
[贼法]:聪明的贼法控制萨满杀盗贼,无解。其他的嘛……起手还是打盗贼,萨满焦点定法师,打断变羊寒冰箭。盗贼要舍得用技能,个人感觉贼法可怕的就是被贼晕着 ,法师冰住的时候。徽章要舍得解,迅捷要舍得用,根基CD一到就要补,地缚也不能少。躲开法师的视角,胜利的天平就朝着我们一方来了。
[贼牧]:开场是互相RUSH治疗的情况,装备等级悬殊不大,你别告诉我你没牧师能顶。倘若不幸OMM,盗贼一定要回来帮萨满,萨满找机会喝水。如果是两个盗贼互相攻击的情况,躲好牧师,加好盗贼,打断牧师的大治疗。你别告诉我你没牧师能耗。打贼牧输就输在,萨满不幸被牧师恐惧到,抽蓝到,精神控制到。倘若这些问题都解决了,贼牧的赢面还是很大的。
[贼萨]:内战比的就是,哪个盗贼比较能打,哪个萨满比较能加。
[猎德]:相当能耗的队伍,不过遇到贼萨……盗贼紧贴猎人,耗把。乘小德喝水的间隙杀了宝宝,再贴猎人。如此反复,耗死猎德。抽蓝?只是一个笑话。
[猎牧]:双抽,躲好就行。别被牧师控制了。打法参照猎德,牧师OMM,结束战斗。
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