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深度分析元素萨满装备属性选择

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  算到这里,其实一个很清晰的画面已经展现在大家面前了,如何让回蓝和法爆平衡?就是让它们所能造成的伤害相等,那么就是说a(1+b)X/630=Xb+18/63*(1+b)X,我们看见法伤是根本无关紧要的,X全部可以约掉,我们把它代入excel表计算后的结果如下。数据解释下,为什么这里5秒回蓝会那么高,因为这是一个0和1的结果,比如说爆率30%那里,5秒回蓝要达到325,才能达到30%的法爆情况下,5秒回0蓝条件下的输出效果,因此这样2者直接相除,就可以得出回蓝和法爆之间的数据关系

  5秒回蓝理想值 爆率 每1%爆对应的回蓝点

  285 0.2 14.25

  289.338 0.21 13.77804014

  297.804878 0.23 12.94803818

  301.9354839 0.24 12.58064516

  306 0.25 12.24

  310 0.26 11.92307692

  313.9370079 0.27 11.62729659

  317.8125 0.28 11.35044643

  321.627907 0.29 11.09061748

  325.3846154 0.3 10.84615385

  329.0839695 0.31 10.61561192

  332.7272727 0.32 10.39772727

  336.3157895 0.33 10.19138756

  339.8507463 0.34 9.995610184

  343.3333333 0.35 9.80952381

  346.7647059 0.36 9.632352941

  350.1459854 0.37 9.463405011

  353.4782609 0.38 9.302059497

  356.7625899 0.39 9.147758716

  是不是很惊讶,暴雪的设计是多么的奇特,相信很多元素萨满装备加上天赋都在30%-35%之间吧,而那个区间是不是每点爆就相当于5秒回11点蓝-5秒回10点蓝呢?而这个表格告诉了我们,爆率越高,回蓝装备体现的价值就肯定越少,这完全肯定了元素萨满的输出,需要大量的法爆装备支持,一味的增加5秒回蓝装是没有任何意义的.

  数据分析就先到这里了,我今天建立的模型还是有很多漏洞,很多情况都被我假设掉了,但是总体趋势,法爆肯定是优于5秒回蓝的,在法爆小于30的时候,适当增加5秒回蓝装是可行的,但是法爆高于35以后,增加5秒回蓝装是没有意义的,不停增加法爆才是王道。多谢大家看贴,一起评论,提高萨满技术水平才是王道!

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作者:佚名 更新时间:2008-4-4 3:17:44

来源:网络 作者:佚名 责任编辑:菜青虫 更新时间:2008-4-4 3:17:44
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