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新版萨满PK天赋看法之元素篇

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眼看就要1.11了,萨满们或多或少感觉到了点新鲜空气,我从开区就玩的萨满,不见得很了解但多少有点经验,这里在下献丑了。

看到1.11版本天赋模拟器,改动最多的是元素系,而且在初期就加入了元素防护之一极品天赋,所以元素系我们没有理由放弃他,至少也要加出那8点吧。萨满PK天赋,无非就是增强和元素,恢复SM虽说决斗时也有不错的胜率,但是野战不会有人那命跟你耗,所以恢复为主的并不适合PK。增强系的一些改动把萨满往两个极端推去了,原来版本对于萨满物理伤害的提升只有乱舞和强化风怒武器,风暴打击提高的也是魔法伤害,那时萨满只要增强系加23点就可以体验超高的风怒伤害,但是1.11风怒基础伤害消弱了,强化武器图腾风怒加成提高了,还多了个武器掌握,也就是说风怒被分成3级,什么都没加是最基础的,加了武器图腾的还有强化过武器掌握的,这样萨满想体验超高的风怒伤害就只有大部分点都增强了,使得增强萨满物理伤害比原来有提升,而元素萨满和恢复萨满就有所消弱了。

这也逼得萨满只能专修一门,要么元素,要么增强,双修还存在,但是没有以前那么大的优势了。

下面是我分析的几种配点

1主元素副增强40/11/0

元素系

振荡5/5

传导4/5

元素防护3/3

烈焰召唤3/3

回响5/5

元素集中1/1

雷霆召唤5/5

强化火焰图腾2/2

风暴之眼3/3

风暴来临2/2

元素之怒1/1

闪电掌握5/5

元素掌握1/1

增强系

盾专精(先祖知识)5/5

强化幽灵狼2/2

强化闪电盾3/3

双手斧和锤1/1

这样配点就是以魔法为主了,元素系40点可以保证拥有最高的魔法输出,有很多人一直在争论闪电掌握那5点要不要出,这个我认为还是很有必要出的,作为一个元素萨满,2秒的闪电箭配合冰霜震击以及一些饰品什么的完全可以做到风筝近战职业,减少的一秒就可以减小被对手逮住的几率,而且1.11把闪电箭魔法消耗减少了,速度快爆搞消耗少射程远的闪电箭,我们为什么不用那?如果野战中偷袭对手,也可利用闪电箭攻击敌人,至少他反应过来的时候已经挨2下了。再往后的元素掌握再老版本一直是个争议,说实话老版本元素掌握真不好用,5分钟的CD,除非对手不知道你是元素萨满,否则秒人还是有难度的,如果使用自然迅捷不但有加次血得机会,且闪电链,地震,瞬发闪电箭的伤害不比元素掌握闪电链加地震少,如果RP够好伤害反而要高,且CD短。不过1.11把元素掌握改了,改的完全值得加了,首先CD少了,变成了3分钟,再者魔法消耗变成了0,还有萨满天赋中加闪电链伤害的天赋没了,貌似伤害少了,其实不尽然,因为闪电链本身就有很高的爆率,如果给他加上元素掌握反而把他高爆率的优势抹杀了,现在可以把元素掌握加给地震,可以比较有效地发挥闪电链的作用。

关于增强系那10点,主要起个辅助作用,5点盾挡还是先祖知识看个人喜好,装备好点的建议盾挡,防止你死的过快,而装备好魔一时半会也用不完。后面加个双武器就是防止跟布衣P的时候(尤其是戒律或者神圣MS)万一没秒掉对方还能砍砍~~

作者:佚名 更新时间:2007-3-20 15:41:00

来源:本站原创 作者:佚名 责任编辑:冷艳君紫蓝 更新时间:2007-3-20 15:41:00
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