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7.32盗贼抽血流刺杀贼 天赋输出手法及思路

发布时间:2017/12/13 19:07:57 来源:NGA 作者:无故寻仇觅很

前言

  本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓期间玩的敏锐,之后在本版本中再次转为刺杀。

7.32盗贼抽血流刺杀贼 天赋输出手法及思路

  在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高)。

7.32盗贼抽血流刺杀贼 天赋输出手法及思路

7.32盗贼抽血流刺杀贼 天赋输出手法及思路

  那时和我主玩的敏锐单体已相差不多了。如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w)。

7.32盗贼抽血流刺杀贼 天赋输出手法及思路

7.32盗贼抽血流刺杀贼 天赋输出手法及思路

  斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。关于大米,t21对刺杀AOE还是有一定程度提升的,打一个毒伤后,刀扇触发的毒药暴击都会提高,而且回能。总的来说7.3刺杀大米团本都能吃得开,下面就来说说新版本的刺杀具体思路。

天赋

  深谋远虑,夜行者,深邃诡计,装死,谋财害命,抽血,药膏专家。

装备&属性

  橙装:鞋子+护腕(护腕可以随时换,毕竟不影响输出手法,我开荒的时候就把护腕换成了瓦娘裤)

  套装:4T21+2T20,4T21就不解释了,2T20对刺杀提升也很大,特别是抽血,7.25很多刺杀都不带4t20,而只带2t20。我们可以理解为每18秒回25能量,和橙头比较,橙头是每30秒回40点能量,两者回能是相当的,但是抽血爆发前需要补锁喉持续到最大值,或者双目标或多目标挂锁喉,锁喉CD减15秒就至关重要了。总的来说2T20的效果是要高于一个橙装的效果的,所以我只想说不带2T20说是一个巨大的损失!但是不带4T21损失更大,那怎么办呢。。。那就来玩抽血贼带4+2吧!

  饰品:不用命运,不用命运,不用命运。重要的事情说三遍。其他饰品贼区有模拟排行([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12952879&_ff=189)],不过没有抽血贼的。。可能抽血还是非主流吧。我觉得大多数应该是和淬毒贼吻合的,除了一些暴击精通白板饰品的排序,大家自行考虑。

  项链&戒指:主暴击,副全能,精通也能将就(毕竟毒类技能的伤害也挺高),急速也没得那么差(毕竟攻速越快,毒药触发越多回能越快)。

  其他散件:属性主暴击副全能,如果你有很高装等的急速精通,也可以尝试,刺杀也很吃主属性,然后急速精通也不会那么差的原因参照3.4,不再赘述。

  圣物:双宿敌,这是很重要的,由于4T21回能的关系,宿敌鞋减得cd更多,只要双宿敌圣物,宿敌抽血就能同步了。其他的话参照云大的帖子,割裂伤害和暴击的还是主选择。双宿敌的话圣物就不会那么难凑了吧。

手法

  起手:毁伤(2-4星),割裂(0星),毁伤(2-4星),宿敌君王(3-6星,在你暴击为40%(毁伤暴击50%)的情况下3星的概率=0.5*0.5*0.6*0.6=0.09,十次起手不会有一次,所以不想讨论。。,至于4星就补一个刀扇),锁喉(6星),消失割裂(0星),抽血。起手爆发完,后面就是补dot,尽量保证深谋,毒伤,和4t21效果的覆盖。

  宿敌爆发阶段:前戏做好,提前在深谋效果中补出个36秒割裂和23秒锁喉,然后抽血。一般能量都是不够做好前戏的,可以考虑先开宿敌,用宿敌的能量做好前戏,然后抽血,毕竟宿敌20秒持续,抽血36秒的割裂好像也才13秒左右,覆盖不成问题。

  平稳期:(此部分仅献给纯刺杀萌新。。。)其实很简单啊,割裂剩0-8秒,补4-6星割裂,锁喉剩0-5秒,补锁喉,在深谋最后0.几秒打4-6星终结技能,不要浪费深谋效果,当然能量富裕的时候终结技随便打。

  抽血+T21回能保证了深谋,毒伤和,4T21效果的覆盖都会很高,具体多少就看你自己了,反正我是深谋95%左右,毒伤80%-85%,4T21=75%-80%。

  为什么起手毁伤:为了利用致命膏药夜行者的快照效果,起手毁伤上毒的概率=1-0.5*0.5=0.75,而你要是起手锁喉上毒概率为0。那有人又要问了,为什么不起手剧毒之刃,100%上毒呢?一个剧毒40能量,很浪费能量,影响起手,和我现在起手方式会有很大出入,我只想说我不想去想了,太麻烦了,而且也不一定好。

题外话

  为什么不玩淬毒:萝卜青菜各有所爱吧。首先我感觉淬毒时间轴太蠢,带命运吧,宿敌35-40秒,君王30秒,淬毒25秒,怎么搞都不划算。不带命运吧,鞋肯定也不会带,3宿敌,宿敌cd68秒,淬毒25秒,君王30秒,一轮宿敌打2轮君丸淬毒。无形中吧君王和淬毒cd拉到34秒,感觉还是很亏。抽血的时间轴就很完美。其次,你玩淬毒你是不是要堆精通嘛,可是由于t21的效果,暴击已经成了无可争议的刺杀第一属性。所以你就堆暴击嘛,那你玩个淬毒不堆精通堆暴击,还不如玩抽血呢。。而且你带肩膀堆暴击,不蠢么。。。然后,我不玩淬毒也不是因为淬毒有多不好。。而是因为我觉得抽血有多好,多舒服,至于为什么抽血好,请参照上文。last but not least,抽血打击感爽啊,毁伤打得啪啪啪的,有时候一毁一毒,淬毒的便秘我实在受不了。

  关于模拟dps刺杀垫底,我只想说谣言止于智者。反倒我更希望这能成为刺杀的一个保护壳,让暴雪别打刺杀的主意,砍刺杀(如果暴雪参考这个模拟的话……),然后贼友们就可以闷声发大财了!

  刺杀真的加强了!4件加强,别小看一点能量,一点也是加强50%,很NB了,为啥NB呢。。。可以简单粗略的算算,图2图3的4T20刺杀(简称刺杀A)比上图中的4T21+2T20刺杀(简称刺杀B)低近20w伤害,假设2T21+2T20的效果约等于4T20,我们用刺杀B的套装效果减去刺杀A套装效果,得到T21--4件套的效果,收益为20Wdps,然后4件套效果又加强了50%,然后我就不说了,你们懂的!

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