前言:穿刺之伤的天赋出现后冷血留给毁伤和刺骨哪个更有价值呢?这个一直是困扰我多时的问题。所以自己做了个简单的计算,希望对各位有所帮助。
前提:以1800攻击强度,武器平均DPH172,30%暴,目标400韧 0甲,来计算毁伤和刺骨的伤害(毁伤以敏毁计算)忽略了耳环或猫铀所增加的攻击强度所带来的伤害.
【毁伤】
主手伤害:[(强度/14)*1.7+武器DPH+101]*150%*120%=[1800/14*1.7+172+101]*150%*120%≈885
副手伤害:885/2=442
毁伤伤害:885+442=1328
几率按被韧抵消后的暴击率+猫F魔后增加的暴率约为40%,减20%的暴击伤害。
主副手双暴= 1328*2*1.3*0.8≈2760 几率40%*40%=16%
主副手双不暴: 885+442≈1330 几率60%*60%=36%
主手单暴:885*2*1.3*0.8+442≈2280
副手单暴:885+442*2*1.3*0.8≈1800
平均伤害: (2280+1800)/2=2040 几率100%-16%-36%=48%
也就是说你有:
16%的几率为自己增加了0伤害
48%的几率为自己增加了 710伤害
36%的几率为自己增加了1430伤害
84%的几率为自己增加855伤害
【刺骨】
几率按被韧抵消后的暴击率+猫F魔后增加的暴率约为24%
强化刺骨后1800的强度大概能打出1700左右的伤害。韧性影响下的暴击约为2720伤害。
(这个伤害因为受强度影响,我没找到公式,所以只能经过大量测试得出平均值)
也就是说你有:
24%的几率为自己增加了0伤害
76%的几率为自己增加了1020伤害
总结:
【毁伤】冷毁伤害约为:2760 有84%的几率为自己增加855伤害
【刺骨】冷剔伤害约为:2720 有76%的几率为自己增加1020伤害
为方便对比,虽然不是很科学,但还是列出每个百分点增加的伤害:
【毁伤】10.1点伤害
【刺骨】13.4点伤害
个人建议:
PVE的情况下冷血留给刺骨更有价值。
PVP由于情况非常复杂,在肾击的情况下如果能打出5星的刺骨,那这个冷血各位可以自由选择,并不一定要留给毁伤。但如果不是在肾击的情况下刺骨容易被很多职业闪避或招架或搁挡。而毁伤由于是背后攻击基本不会遇到这种情况,所以大家可以根据目标职业进行选择。
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