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冷血给[毁伤]还是给[刺骨]?

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        前言:穿刺之伤的天赋出现后冷血留给毁伤和刺骨哪个更有价值呢?这个一直是困扰我多时的问题。所以自己做了个简单的计算,希望对各位有所帮助。 

        前提:以1800攻击强度,武器平均DPH172,30%暴,目标400韧 0甲,来计算毁伤和刺骨的伤害(毁伤以敏毁计算)忽略了耳环或猫铀所增加的攻击强度所带来的伤害. 

  【毁伤】

        主手伤害:[(强度/14)*1.7+武器DPH+101]*150%*120%=[1800/14*1.7+172+101]*150%*120%≈885
        副手伤害:885/2=442 
        毁伤伤害:885+442=1328 

        几率按被韧抵消后的暴击率+猫F魔后增加的暴率约为40%,减20%的暴击伤害。 
        主副手双暴= 1328*2*1.3*0.8≈2760 几率40%*40%=16% 

        主副手双不暴: 885+442≈1330 几率60%*60%=36% 
        主手单暴:885*2*1.3*0.8+442≈2280 
        副手单暴:885+442*2*1.3*0.8≈1800 
        平均伤害: (2280+1800)/2=2040 几率100%-16%-36%=48% 

        也就是说你有: 
        16%的几率为自己增加了0伤害 
        48%的几率为自己增加了 710伤害
        36%的几率为自己增加了1430伤害
        84%的几率为自己增加855伤害 

        【刺骨】 

        几率按被韧抵消后的暴击率+猫F魔后增加的暴率约为24% 
        强化刺骨后1800的强度大概能打出1700左右的伤害。韧性影响下的暴击约为2720伤害。 
        (这个伤害因为受强度影响,我没找到公式,所以只能经过大量测试得出平均值) 

        也就是说你有: 
        24%的几率为自己增加了0伤害 
        76%的几率为自己增加了1020伤害 

        总结: 

        【毁伤】冷毁伤害约为:2760 有84%的几率为自己增加855伤害 

        【刺骨】冷剔伤害约为:2720 有76%的几率为自己增加1020伤害 

        为方便对比,虽然不是很科学,但还是列出每个百分点增加的伤害: 

        【毁伤】10.1点伤害 
        【刺骨】13.4点伤害 

        个人建议:

        PVE的情况下冷血留给刺骨更有价值。 
        PVP由于情况非常复杂,在肾击的情况下如果能打出5星的刺骨,那这个冷血各位可以自由选择,并不一定要留给毁伤。但如果不是在肾击的情况下刺骨容易被很多职业闪避或招架或搁挡。而毁伤由于是背后攻击基本不会遇到这种情况,所以大家可以根据目标职业进行选择。

作者:奶嘴【擒天】 更新时间:2008-5-20 9:11:19

来源:电玩巴士 作者:奶嘴【擒天】 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-20 9:11:19
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