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关于匕首复苏的一点解释

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        其实很多文章早已说了毁伤的强大,我只不过是旧事重提而已。有点世界观的人都知道,打得好的世界组里,毁伤天赋是打得最高的一个天赋了。强不强姑且不说,你硬要说毁伤什么加什么,那我无语。我只说22。22本来就是给来玩的,喜欢打JJC的谁不是有其他33或55队伍?22不就是给来练配合和寻求刺激的?

        拿着锤子,在1800的时候,我就没暴过1700以上的出血伤害。感觉很不提神,当然,换上匕首一样是没有毁伤2600伤害以上的,但,毁伤经常给人不可估计的伤害,让对手措不及手。明明战士一拦截给MS,却乖乖一援护回来给他SM。

        42/12/7有点不同其他人点的是,我放弃了寻找弱点,理由是10秒只够一个技能而已,顶多2个,何必呢。强化药膏也只点了3点,这是我根据当年的T2套5%上毒加成点的,理由没其他。点满强化切割,精准点了2点。邪恶计谋2点是点了,为了及时赶上保护MS用而点的。

        这个天赋缺陷,大家都知道,没有双武器专精,DPS弱了不少,和战士硬打,吃很大亏。再分析我同学的贼号,T5肩加4S3及守备官套,牌子匕首一对,牌子戒指一个。FM是鞋子稳固,宝石是堆暴和强度,战斗大师是40暴等级那个。一套装备,韧不低,但,暴太低,勉强35的暴。命中加上天赋那2点才接近6点。

        分析对抗战士组合,很多人说,祈祷下,别被他秒。我觉得很滑稽,为什么会被战士秒,又不是带着DB治疗。MS有盾,打到几乎没怒的战士,怎么被秒?如果说进攻的时候,伤害造成的怒气,那基本只够打个致死罢了。MS把战士都清洁干净了,毒药70%减移动速度,根本就是2码一秒的移动,而盗贼自己却有4码一秒。如果断J被闪避,那是8码一秒。也就是说,盗贼只需要提前一秒离开,战士就摸不到贼的。

        盗贼内战,30%毒药抵抗,以及40%毒药防解,暗影步贼根本无力应付。同样,大家都贼牧,一旦交手,暗影步贼肯定先手,这根本不要紧,起手压制完了,暗影步贼CD没了,同样,毁伤贼肯定也没了,这时候,2个贼肯定都给对方挂上了减速度毒药。只需要把握一次凿的机会,毁伤贼便能利用多的1。5秒时间捅一毁伤接肾。

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作者:血花飘零 更新时间:2008-4-22 22:42:35

来源:电玩巴士 作者:血花飘零 责任编辑:恶魔的天空 更新时间:2008-4-22 22:42:35
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