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PVE战斗剑与战斗拳的虚拟数据对比报告

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  本次数据计算以下列条件为参考依据,如果懒得看计算过程,请直接跳至末尾看红字。
  1.未设定装备级别,取而代之的是攻击伤害数值
  2.统一攻击次数,既1000次攻击,为主手与副手攻击次数之和。
  3.暴击伤害为普通伤害的200%
  4.无毒纯天然...

  假设1:伤害(dph)不变的情况下,暴率增加带来的战斗拳与剑的区别   

  (1)攻击次数 1000 普通伤害值 500 暴击伤害值 1000 战斗剑暴击率15% 战斗拳20%

  战斗拳总伤害量:1000(攻击次数)*20%(暴率)*1000(暴击伤害) + 1000(攻击次数)*80%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=600000

  战斗剑伤害量:1000(攻击次数)*15%(暴率)*1000(暴击伤害)+ 1000(攻击次数)*85%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=575000

  由剑精触发的攻击伤害量为:1000(攻击次数)*5%(剑精)*15%(暴率)*1000(暴击伤害)+1000(攻击次数)*5%(剑精)*85%(普通攻击)*500(普通伤害)=28750

  战斗剑总伤害量:575000(正常输出)+28750(剑精输出)=603750

  拳剑输出差值:603750(剑)-600000(拳)=3750



  (2)攻击次数 1000 普通伤害500 暴击伤害1000 战斗剑暴击率20% 战斗拳25%

  战斗拳总伤害量:1000(攻击次数)*25%(暴率)*1000(暴击伤害)+1000(攻击次数)*75%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=625000

  战斗剑伤害量:1000(攻击次数)*20%(暴率)*1000(暴击伤害)+1000(攻击次数)*80%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=600000

  由剑精触发的攻击伤害量为:1000(攻击次数)*5%(剑精)*20%(暴率)*1000+1000(攻击次数)*5%(剑精)*80%(除去暴后的普通攻击)*500=30000

  战斗剑总伤害量:575000(正常输出)+28750(剑精输出)=630000

  拳剑输出差值:630000(剑)-625000(拳)=5000

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作者:真是够郁闷 更新时间:2008-4-19 10:29:52

来源:暗影裂口 作者:真是够郁闷 责任编辑:numb 更新时间:2008-4-19 10:29:52


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