本次数据计算以下列条件为参考依据,如果懒得看计算过程,请直接跳至末尾看红字。
1.未设定装备级别,取而代之的是攻击伤害数值
2.统一攻击次数,既1000次攻击,为主手与副手攻击次数之和。
3.暴击伤害为普通伤害的200%
4.无毒纯天然...
假设1:伤害(dph)不变的情况下,暴率增加带来的战斗拳与剑的区别
(1)攻击次数 1000 普通伤害值 500 暴击伤害值 1000 战斗剑暴击率15% 战斗拳20%
战斗拳总伤害量:1000(攻击次数)*20%(暴率)*1000(暴击伤害) + 1000(攻击次数)*80%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=600000
战斗剑伤害量:1000(攻击次数)*15%(暴率)*1000(暴击伤害)+ 1000(攻击次数)*85%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=575000
由剑精触发的攻击伤害量为:1000(攻击次数)*5%(剑精)*15%(暴率)*1000(暴击伤害)+1000(攻击次数)*5%(剑精)*85%(普通攻击)*500(普通伤害)=28750
战斗剑总伤害量:575000(正常输出)+28750(剑精输出)=603750
拳剑输出差值:603750(剑)-600000(拳)=3750
(2)攻击次数 1000 普通伤害500 暴击伤害1000 战斗剑暴击率20% 战斗拳25%
战斗拳总伤害量:1000(攻击次数)*25%(暴率)*1000(暴击伤害)+1000(攻击次数)*75%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=625000
战斗剑伤害量:1000(攻击次数)*20%(暴率)*1000(暴击伤害)+1000(攻击次数)*80%(除去暴后的普通攻击)*500(普通伤害)=600000
由剑精触发的攻击伤害量为:1000(攻击次数)*5%(剑精)*20%(暴率)*1000+1000(攻击次数)*5%(剑精)*80%(除去暴后的普通攻击)*500=30000
战斗剑总伤害量:575000(正常输出)+28750(剑精输出)=630000
拳剑输出差值:630000(剑)-625000(拳)=5000
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