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用数据告诉你们,我们不需要深敏锐出血贼

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  一个资深输出的盗贼,我用数据告诉你们,团队里不需要深敏出血贼,有谁敢说自己的深敏天赋输出高过自己的深战天赋,站出来。  

  我现在就用数据告诉你们,我们不需要深敏锐出血贼, 千万别说出血buff可以给物理职业提高多少伤害,是提高了,但是自己损失的更大。

  出血 35能量/次 附带buff 42伤害/次 总共10次
  盗贼能量 20能量/2秒

  盗贼14秒可以回140能量,可以打4次出血,buff伤害增加4X10X42=1680
  也就是说14秒内这个出血贼给团队提升的伤害是1680

  假设目标是一个8分钟的木桩 8X60=480秒
  那么480秒内提升的伤害是 480/14*1680=57600

  可以简单的理解,用一次出血技能,可以提供420的buff伤害,这里先不考虑每个享受buff的人爆击还有boss的护甲所忽略的伤害。
  而在这次击杀中boss中了多少次你的出血技能
  就能粗略得出你为整个团队增加的buff伤害=boss中出血的次数*420
  而我敢用我玩2年多贼的经验打包票,深战斗贼在480秒内的伤害提升,绝对比这个贼深敏出血天赋高出不止5万7的伤害。而且装备越好的贼提升也越大。

  很粗略的计算,望大家指出不足之处

  什么天赋进副本,完全取决于自己的态度

  米卢说过,态度决定一切

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作者:联盟我最靓 更新时间:2008-3-29 9:54:40

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:联盟我最靓 责任编辑:numb 更新时间:2008-3-29 9:54:40
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