嗯,老盗贼嘛,当然要表态!好吧,我只有一个要求,不要把潜行从技能列表里删除。
在我自己看来,诈死的确是一个不合理的天赋。我认为这是暴雪对于贼应该得到的BUFF实在没有想象力,只好用这么个天赋来做替代,以保证盗贼这个最脆皮(板锁以及德就不说了,布甲职业都有相应的护甲提升技能或免伤盾)的职业不被排挤出竞技场。
诈死是随着盗贼逐渐成为集火对象,即将被迫退出竞技场而诞生的。应该说这一个BUFF,是修正以前暴雪的错误而打的补丁。
但是,这个补丁存在BUG不说,即便只是达到暴雪的初衷,也会影响竞技平衡。
至于以后,必然是要做修改的。否则为了完善这类天赋,不停地根据统计或民意来BUFF、NERF,不仅会让暴雪大伤脑筋,对于魔兽世界竞技化的趋势也是一个阻碍。
可以想象的是,为了达到竞技游戏的最起码的公平或者说是平衡性,魔兽世界里几乎所有职业的技能天赋都将从根本上修改,以应对魔兽世界竞技化的浪潮,这是大势所趋。正如孙先生所说,天下大势,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡。
所以,其他职业的玩家在集火盗贼的时候,也应该想想,自己其实也有很多被视为职业根本的天赋或者技能,会在盗贼被削弱之后,被暴雪推崇魔兽世界竞技化的车轮无情碾碎。
当然,我觉得暴雪最好能够针对魔兽世界竞技化的趋势,设计出新的天赋系统。一套PVE天赋,对应相应PVE装备;一套PVP天赋,对应竞技场。以确保竞技场与副本完全分家,并且做到PVP玩家与PVE玩家的完全分流。这样既可以保证竞技的平衡性,也能避免玩家对于PVE/PVP难以取舍而萌生退意。
我是一个PVE向的盗贼,我觉得9个职业应该避免任何一个PVE的重大nerf,因为任何一个队友被nerf,都是团队的损失。
当然,PVP中任何一个职业被nerf,那都是敌人的损失,因为强大的队伍大可以不组那些被nerf者。
以邻为壑,也许可以形容某些喜欢PVP的人吧。
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