所以,锯齿,很好,很强大,很黄,很暴力。
作为pve爱好者,强烈要求blz把锯齿换到战斗系,最好拿强化凿换~~
单体破甲的提升很容易算出,通过刚才那个假想的双斩叠加的小计算,我们很容易体会到,破甲属性对伤害的提升是可怕的,1000点破甲的效果是高于2个500点破甲的。
不用更多的计算,我们很容易得到这样的结论: 在没有把怪物破成0甲之前,全身具备的各种破甲属性越高,每个单个的破甲属性对伤害提升的贡献越大。 这个特点是暴,命中和ap都不具备的。
怀念60年代的销骨和虫群
销骨本来很渣,特效是挂在目标身上的debuff,一般来说,很少有机会能在一个目标身上打出3特效。
自从某此补丁把特效改成挂在自己身上的buff以后,世界变了,销骨战士冲锋进入人群,一个旋风,直接挂上2层特效,然后....我就不多说了。
套用当时战士的描述:在战场里,1特效不离身,2特效经常见,3特效也会出现。
在60年代,护甲免伤的公式是:护甲值/(5500+护甲值)。
相应的 销骨3特效在身,伤害提升为:2100/(5500+目标护甲值-2100)
当年贼的甲也就2000左右,销骨3特效,最大收益为2100/5500=38%
对于当年那些甲刚1000出头的布衣,2特效销骨打在身上的伤害已经是战士大哥的面板伤害了。
可以说,2特效在身的销骨单击伤害已经超过al直逼r14了。
现在想起来,这个特效是如此的不和谐。假如现在有销骨级别的武器,那么每层特效就应改能破掉1400甲,叠加3层。什么概念?
虫群本来其实很强,但是由于曾经的卡虫群,大家适应了逆天,所以当bug修复,不再逆天,人们就不觉得他有多强。甚至认为它变成了渣。好好一个东西就这么被名声给毁了。
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