不要急,让我给你慢慢的算来~
我们又开始假设:
有一位战士大哥,他的生命值为“生命值” // 怎么也要有1000血才能算是强大的高玩!
他面对一个一刀能砍0甲目标“攻击力”伤害的超级boss // 就算1刀砍100好了。
他自身原有护甲为“护甲值1” //极端得假设,该战士现在没传衣服,护甲为0
则boss砍在他身上得实际伤害为:伤害=(1-免伤)x攻击力=(10557.5/10557.5+护甲值1)×攻击力 //目前1刀100
那么boss砍死他需要的次数为 生命值/伤害 = (生命值/攻击力)+(护甲值/10557.5×攻击力)
我们定义攻击次数为“生存时间”,生命值/攻击力为“0护甲生存时间”,1/(10557.5×攻击力)为“一个常数”
上面的式子就变成了 :
生存时间=0护甲生存时间+护甲值×一个常数
就是这么简单,标准的线性方程 ,生存时间和护甲值成正比,换句战士们常说的话,每点护甲值对生存时间的贡献是相同的。
所以,我们得出结论,所谓“每点护甲收益恒定”和“护甲越低破甲收益越大”的说法,都是正确的。只不过,他们的出发点完全不同,描述的问题完全是两件事情。所以,存在的仅仅是字面上的“矛盾”。
关于斩杀,锯齿和其他
作为一个坚定不移的pve爱好者,我想通过破甲伤害提升公式来分析一下一些常见的破甲效果的作用。
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