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[PVE]不负责得研究一切,破甲属性片面研究

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  不要急,让我给你慢慢的算来~

  我们又开始假设:

  有一位战士大哥,他的生命值为“生命值” // 怎么也要有1000血才能算是强大的高玩!

  他面对一个一刀能砍0甲目标“攻击力”伤害的超级boss // 就算1刀砍100好了。

  他自身原有护甲为“护甲值1” //极端得假设,该战士现在没传衣服,护甲为0

  则boss砍在他身上得实际伤害为:伤害=(1-免伤)x攻击力=(10557.5/10557.5+护甲值1)×攻击力 //目前1刀100

  那么boss砍死他需要的次数为 生命值/伤害 = (生命值/攻击力)+(护甲值/10557.5×攻击力)

  我们定义攻击次数为“生存时间”,生命值/攻击力为“0护甲生存时间”,1/(10557.5×攻击力)为“一个常数”

  上面的式子就变成了 :

  生存时间=0护甲生存时间+护甲值×一个常数

  就是这么简单,标准的线性方程 ,生存时间和护甲值成正比,换句战士们常说的话,每点护甲值对生存时间的贡献是相同的。

  所以,我们得出结论,所谓“每点护甲收益恒定”和“护甲越低破甲收益越大”的说法,都是正确的。只不过,他们的出发点完全不同,描述的问题完全是两件事情。所以,存在的仅仅是字面上的“矛盾”。

  关于斩杀,锯齿和其他

  作为一个坚定不移的pve爱好者,我想通过破甲伤害提升公式来分析一下一些常见的破甲效果的作用。

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作者:sofaint 更新时间:2008-2-28 10:46:00

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:sofaint 责任编辑:numb 更新时间:2008-2-28 10:46:00
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