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[PVE]不负责得研究一切,破甲属性片面研究

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  那么,他目标的免伤 伤害减免1=护甲值/(10557.5+护甲值) //竟然有50%的免伤!

  此时,主人公的实际伤害是 伤害1=(1-伤害减免1)x100% // 不管怎么样,我一刀还能砍你5000

  主人公换上身上的破甲装,马上得到效果为“破甲值”的忽略护甲效果 //换身装备,随便破你10557.5的甲意思意思。

  那么目标的减伤变为 伤害减免2=(护甲值-破甲值)/(10557.5+护甲值-破甲值) // 直接把目标脱光,免伤为0

  破甲后的伤害为 伤害2=(1-伤害减免2)x100% //我又可以一刀砍10000了

  破甲前后伤害提升值为:伤害2-伤害1 //活活提高了5000点伤害!

  破甲前后伤害提升率为: (伤害2-伤害1)/伤害1 //伤害提升100%!!!

  把前面的计算带入上式,经过一番刻骨铭心,精心动魄,天崩地裂的小学5年级水平的分数计算,最后得到:::

  伤害提升率=破甲值/(10557.5+护甲值-破甲值) //枯燥的计算终于完成!

  这里要注明,这个算式只在护甲值大于破甲值时有效,这是有上面推导的前提决定的。

  很显然,通过破甲属性得到的伤害提升是变化的,对于恒定的目标护甲值,当然是破甲值越高,受益越大。

  而对于自身破甲值恒定的情况,伤害提升的幅度则取决于目标的护甲值,对方护甲越低,受益越高。最高受益发生在破甲值等于对方护甲值时。

  接下来,善于阅读思考的朋友们可能会想到,战士们经过多年的研究,得出了 每点护甲的收益是完全相同的,那么反过来,每1点破甲的受益也应该完全相同,怎么会出现上面提到的这种收益随目标护甲变化的情况呢?到底哪种说法是正确的呢?

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作者:sofaint 更新时间:2008-2-28 10:46:00

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:sofaint 责任编辑:numb 更新时间:2008-2-28 10:46:00


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