如果以足球来比喻.
贼的前场贴身。法师的中场补位+关键传球。牧师的后场防御,关键时候完全也可以临门1脚。
首先先介绍下天赋
主流的20 0 41
主要是剧毒和强化药的变化。1个在打D的时候上双DOT有点优势,另个在贼法牧内战不错。
完全看个人选择。我一般点剧毒4点
关于TG我有1个号没+,用了2%的谋划.也是相当不错的
毕竟出血是用的最多的技能。而且可以保证TG也多了2%的伤害。
不过TG也不错。都是双面性,完全看个人喜好。
盗贼---主要的稳定输出和定身伤害一般在法师的80%左右正常情况
法师---反制治疗+瞬间的冰环连击的爆发,主要的控场职业,队伍灵魂人物。贼法牧最看法师!
牧师---稳定的心态,小控场。急火的时候驱散以及加血跑位不是1言2语能够说上临场应变是最重要的时间有限我这边就写下贼法牧我们感觉理想的情况和必要的套路和打法。仅作为参考中心
盗贼先手,定身输出,法师跟上补位,输出。集火对方,不断的下血给对方治疗压力来拿到比赛的主动权。
期间以恐惧+反制的小连招,进攻或者羊+反制对方治疗来逼勋章,最后以盲+反制或者反制+盲来结束比赛,当然所有的控制技能都是可以连反制完全没有必要的先后顺序。
先介绍2个打2种组合的理想打法做个小例子吧。各种组合以后慢慢补充。
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