作者:txbtbxy
近来看到论坛决斗方式帖子发了很多,所以也忍不住参与了进来,说一下对于各个职业打法的认识,大家一起讨论。
战士:
战士的特点在于前半段平平庸庸,物理减伤明显,一旦有了足够的怒气,在产生爆击的情况下迅速制造大量伤害,另外,无论开不开闪避,最好不要尝试和战士近身缠斗,哪怕他只有10%血,都很危险。
是不是偷袭开局并不重要,无论是绞喉开局还是偷袭开局都很难给出一个完全说服对方的理由,复苏之风是肯定会出现的,对于一个战士,无控制打死可能性很低。插旗子的话,还是允许割裂风筝的,毕竟没有讨厌的自由祝福和保护祝福,而在竞技场,骑士比战士好捏的多。
目前的0/31/30对抗战士具有比较高的优势,配合头盔的宝石和靴子FM,将移动限制几率尽量降低。两轮冲动完全可以硬砍死一个被控制的战士了。否则可以选择战锤,战斗系用于战士这样的控制能力低下,容易被风筝且反控制能力差的职业最合适了。打战士越到战斗最后阶段越要谨慎,突如其来的大爆发能在几秒内打掉盗贼80%以上的生命,没有装死的情况下,斩杀就是末日。
战毁对付战士还是有很大的劣势,即使点了健步,一旦被断筋,正面进攻的劣势立刻就体现出来了,一般都是开闪避硬撑到肾击CD,而一旦控制技能被抵抗掉,消失吧,如果消失被吼出来……
好吧,我们还有强化凿和减速毒药,祈祷抵抗一个拦截,然后他的致死打击发挥失常或者玩一次6秒原则,当然这对于没有敏锐系投入的盗贼来说很危险(那个降低潜行冷却时间的天赋)。
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