前言:
盗贼篇
提起盗贼,相信玩家们第一印象就是猥琐。确实,潜行技能保证盗贼90%以上的战斗都具备先手优势,各种控制技能也使玩家们颇感吃力。有句流行在WOWer中间的话很能形容对盗贼的看法:宁可单挑RAG,也不去惹盗贼。
流派
没有哪个职业像盗贼这样具备如此之多的天赋配点,同样,也没有什么职业能像盗贼这样引起玩家如此广泛的兴趣。致命的伤害,诡异的作战方式和脆弱的抗打击能力颠覆了玩家长期对盗贼的看法,而盗贼这一职业英文名Rogue直译过来的意思是流氓,这也从另一方面反映了盗贼的作战方式。
我们有理由对暴雪表达自己的敬仰,因为在此之前的网络游戏中,玩家所接触到的刺客/盗贼型职业和其他职业其实并没有很大的区别,他们一样使用法力,一样有奇怪的法术,这一搞笑情况一直到《魔兽世界》出现后才有所改变,盗贼作为一个纯粹的持续DPS输出职业至此方为玩家所熟悉。(当然,在此之前,这种输出模式的盗贼已经在不少欧美游戏中出现雏形,但是中国玩家并不很了解)
能够定时回复并且有上限的能量/怒气槽是《魔兽世界》对盗贼、战士这两个传统职业的重新诠释。正因为如此,针对盗贼的研究才会兴盛起来。在能量有所限制的情况下,如何对技能进行精确的组合以达到最好的杀伤、控制、输出效果成为盗贼津津乐道的话题。
从盗贼产生至今的那些大小流派中,我们可以得出一个明显的结论:所有盗贼的天赋都围绕控制力与爆发力两个核心点。原因很简单,只能使用皮甲的盗贼,在抗打击能力上仅高于那些布衣职业,可偏偏盗贼的作战方式必须要接近对手。此时,要使盗贼拥有不逊于其他职业的战斗能力,首先就要求盗贼具备很好的反控制能力,这样盗贼在受到攻击和控制时才具备翻盘的能力;其次,盗贼一定要有保证提供足够伤害的时间,这往往通过技能来实现。
在后一点上,暴雪为盗贼们提供了两个有效的途径,你可以通过天赋获得非常优秀的爆发力,那么你要做的就是合理的安排技能顺序,根据战况随时改变下一个技能使用,在尽量短的时间内将对手击倒。又或者,利用盗贼特有的大量控制技能,来延长自己安全输出的时间,以保证在这段时间中,盗贼能给予对手致命杀伤。正因为这种钢丝上的舞蹈,为盗贼这个职业增加了独特的魅力。在整场战斗力,没有有效远程攻击能力的盗贼以及抗打击能力的盗贼只能集中精力,保证自己不犯错误。
随游戏的不断发展,盗贼的流派也开始逐渐增加,早期经典的21/8/22控制型天赋演化到21/3/27通用控制型天赋。这两套天赋的特点在于适用性比较广,利用预备,盗贼可以利用菊花茶拼爆发力,同样也可以用STUN LOCK(晕锁)将对手“晕”到死。但是,在用完预备之后,盗贼的战斗能力就直线下降。
后来,必须配合菊花茶才能发挥威力的31/8/12爆发型天赋出现,这套天赋也是被盗贼玩家喻为最有趣的天赋。配合套装120能量之后的盗贼爆发力无与伦比,连续作战能力比较优秀,快速攒星能力也是其亮点。不过,没有冲动与预备是这套天赋的关键缺点,所以才需要菊花茶弥补。
纯为RAID而生的18/31以及16/25/10纯输出天赋(两者PVP能力都被弱化到极点)则是盗贼在另一领域的延续。这两套天赋的特点就在于随盗贼装备的提升,天赋的价值也不断提升。前者利用套装效果提升10点能量,也可以达到不错的PVP效果,在额外10点能量的支持下,18/31具备了STUN LOCK的基本条件,在高级装备的支持下,这套天赋同样拥有比较可观的伤害能力(前提是强化脚踢一定要出)。
在版本的变迁中,盗贼的流派也在不断的演变,期间出现的诸如战斗贼,匕首贼之争也不过是其中的插曲。一直到1。12版本更新后,盗贼的爆发流才出现新成员出血贼,利用高暴优势最大化出血的效果。至此,盗贼的主流天赋基本已经定型,在长达2年的发展中,盗贼的PVP与PVE理论已经达到相当完善的高度,这也是盗贼玩家引以为豪的。对于新手盗贼而言,最容易出现的错误就是盲目的模仿,其实对于盗贼这个职业而言,其作战方式是相当多样的,具体应该如何应该取决于玩家的个性。
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