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谈匕首战斗贼RAID专用配点

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公测开始玩魔兽至今,职业玩过几种,最后还是对盗贼最中意,前人对盗贼的评价就是隐蔽的杀手,副本中近战输出伤害的佼佼者,个人感觉一点不假.网上流传的盗贼经典加点21/8/22做为匕首贼这样加法却是能应付很多情况,但是个人认为,60之后,组织下大副本的时间是最多的,所以认为经典加法对于想在RAID中秀一下贼来说,需要改变一下.

以下是我的配点方案:(括号内为我对此天赋点的个人看法)

刺杀天赋(15点)

恶意-5/5点(毫无疑问必加而且最划算的点,贼就是靠致命D)

使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨-3/3点(虽然副本中绝大多数时间为防止OT,我会使用割裂代替剔骨做为伤害终结技,但是剔骨的致命一出实在不同凡响,21/8/22就是靠冷血配合5星剔骨实现瞬间伤害最大化秒人D,如果战士非常可靠,剔骨就大胆的用吧,不行就佯攻吧~)

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

谋杀-2/2点(安慰自己,但是比较同级的而言,还是这个好些)

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

致命偷袭-5/5点(背刺匕首贼最常用技能致命又高,这个自不必说--必加)

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗天赋(22点)

强化凿击-3/3点(RAID虽然很少用凿击但是PK能少么,邪恶攻击做为匕首贼就最好不要用了,你武器才多少伤害啊,费能量)

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

闪电反射-5/5点(过渡,有人会认为不如强化邪恶和加格挡实在,但是格挡这属性不会因为装备或人物属性增加而增加5%的格挡效果很差,而闪避随敏捷的增加会增加,蓝色装备一套加这5点也有25%左右闪避几率)

使你的躲闪几率提高5%。

强化背刺-3/3点(虽然背刺在RAID对于盗贼老说增加了不少战位和操作意识上的难度,但是看着暴机的数字,你会偷笑的~)

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。

精确-5/5点(双手持武特别是副手---命中需要加强)

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

匕首专精-5/5点(加上恶意5点,匕首贼的匕首靠天赋就加强了武器的10点基本致命,配合背刺的30%及装备背刺和伏击的致命率实在可观)

使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。

剑刃乱舞-1/1点(虽然切割效果好但是费连击点且不能多打一个人,有了这,切割完全抛弃)

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

敏锐天赋(14点)

欺诈大师-5/5点(这个能不加么??)

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效

伺机而动-5/5点(背刺在在这里提高20%又在致命偷袭的5点后出致命增加30%,你说背刺有多强了!嘿嘿)

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击-3/3点

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。(加上匕首天赋基本10点就50%还有装备呢~~呵呵)

鬼魅攻击-1/1点

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。(和法师配合杀副本的法怪,基本上可以打断法怪的法,所以法怪自然物理攻击你,用这招吧~~没那么多战士来顶法怪)

此天赋放弃了很多经典匕首贼的强项,比如冷血和伺机待发但是那两个技能是为了实现瞬间爆发的,PK中这加点确实尚存很多弱点,但在RAID中讲的是持久战,效果不明显,提高致命几率我认为可以做到长时间输出伤害稳定,主要技能就是背刺,所以也要求贼在副本中有好的战位意识,和战斗剑贼不同的地方是剑贼的普通攻击加邪恶更稳定,但是实际中用伤害统计插件显示几次都是我匕首贼更有优势.

如果大家有意见,欢迎指正.

作者:冷艳君紫蓝 更新时间:2007-3-20 11:19:00

来源:本站原创 作者:冷艳君紫蓝 责任编辑:冷艳君紫蓝 更新时间:2007-3-20 11:19:00
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