无论MF/OF还是TF,对暗牧的接受都很迅速,传统思想上的牧师作为治疗在TBC完全颠覆,反倒神牧在治疗上相比神圣骑士和恢复萨满显得疲软。
现在就让我们对暗牧的技能进行一个具体分析,使你的输出锦上添花。
暗牧70级法术信息
暗言术:痛 (10级) —— 18秒造成1236伤害 ( 天赋强化后24秒造成1648伤害 ) 消耗575法力 (精神敏锐后517法力)
暗言术:灭 (2级) —— 572-664伤害 消耗309法力 (精神敏锐后278法力)
心灵震爆 (11级) —— 708-748伤害 消耗450法力 (精神集中后382法力) 728
精神鞭笞 (7级) —— 3秒造成528伤害 消耗230法力 (精神集中后195法力)
吸血鬼之触 (3级) —— 15秒造成650伤害 消耗425法力
法术的伤害加成公式
[ 技能基础数值 + ( 装备法术效果 + BUFF增加的效果 ) × 技能加成系数 ] × 各种天赋加成系数
举个例子: 1000魔伤的痛(算18秒的),精神300并带有戒律牧师的强化精神BUFF
[ 1236 + ( 1000 + 300x10% ) x 18/15 ] x 1.15(暗影形态) x 1.10 (黑暗) x 1.05(苦难) x 1.10 (5层交织) = 3611
再介绍下暗牧各技能加成系数
暗言术:痛 —— 18秒DOT ==> 18/15 = 120% ( 24秒的痛还是120% )
暗言术:灭 —— 瞬发 ==> 1.5/3.5 = 42%
心灵震爆 —— 1.5秒施法 ==> 1.5/3.5 = 42%
精神鞭笞 —— 3秒引导的二元魔法 ==> 3/5 x 95% = 57%
吸血鬼之触 —— 15秒DOT ==> 15/15=100%
以上介绍的是信息数据,下面进入正题
首先,解决一个天赋问题——到底要不要强化痛
很多高端的牧师都在天赋上放弃了强化痛,他们的战斗节奏是触+痛的捆绑式施放,也就是每15秒一次双DOT。
那这样到底是不是合理呢?
由于痛和触的每一跳伤害加成都是20%,所以增加幅度是相同的,因此我们参考1000魔伤的数据
痛的每一跳伤害593,触的每一跳伤害482
不考虑灭和鞭笞,由于灭是到CD冷却就用,鞭笞则是全程保持
1.不强化痛的情况下,
每15秒一次痛和触,消耗517+425=942法力,造成593x5 + 482x5=5375伤害,回复5665x5%=268法力
也就是,15秒消耗674法力造成了5375伤害
总计,每120秒消耗5392法力造成43000伤害
2.强化痛的情况下
每15秒一次触,24秒一次痛
考虑 补触损失一次痛的回魔,
每120秒8次触、5次痛,消耗517x5+425x8=5985法力,造成593x8x5 + 482x5x8 =43000,回复(43000-593x5) x 5%=2001法力
总计,每120秒消耗3984法力造成43000伤害
如果单从数据表面,你可能认为强化痛还是合算的
但是,在战斗过程中,每15秒一次痛和触是很有节奏的,即使在鞭笞的3秒内双DOT消失你也可以等鞭笞结束再补
而24秒的痛虽然DPM上占到优势,但是很有可能在鞭笞的3秒内DOT消失,如果打断鞭笞去补DOT或者等鞭笞结束再补DOT都会损失一定的DPS
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