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太阳井时代的加速光芒——神牧的加速理论,2.4之后的装备选择

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  前言

  随着版本的更新,精神属性的BUFF、大量加速装的涌现,新副本太阳井里和以往截然不同的战斗模式,装备的选择、宝石的插法,几乎全都颠覆了以往的概念。本文将详细分析加速的作用,以及新副本里战斗模式的改变和需要的治疗装备搭配思路,希望对大家面临的新的选择有所帮助。

  目录

  Part Zero 本文使用的缩写

  Part One 加速,效果与Hps
  1.写在前面的结论
  2.使用的公式说明
  3.加速对Gh的hps提升
  4.加速对Coh的hps提升

  Part Two 加速的理论
  1.新的战斗模式---为什么需要要加速
  2.相对于其他治疗者,我们对加速的需求有多高?
  3.有效治疗与加速
  4.加速的代价

  Part Three 更有效的控蓝
  1.传统回蓝手段与sw需要的回蓝手段
  2.SW回蓝小攻略

  Part Four 我现在效果XXX,加速XXX,回蓝XXX,正在打XXX副本,请问我该选择什么装备好?

  Part Zero

  Hps=每秒治疗输出
  Hpm=每点蓝治疗输出
  mp5=5秒回蓝
  Dhps=额外治疗效果提升的hps减去额外加速提升的hps
  Gh=强效治疗术
  Coh=治疗之环
  Ch=治疗链
  SW=太阳井

  Part One 加速,效果与Hps

  1.写在前面的结论
  
如果你不想看part1后面的数据分析,直接阅读这里就可以了。
  仅比较10加速和22治疗的作用,这里认为在设定里,10加速与22效果等值,我们应该讨论的是同等价值的属性对玩家的实际提升。讨论最小额外加速和治疗效果提升可以得出加速和效果哪个对hps提升更大的临界值.

  0)如果你在面对T5或以下级别的副本,你更多的应该考虑hpm和回蓝;如果你奋斗在T6或以上副本,你更多的应该考虑hps。

  1)治疗效果过高,再堆积效果作用将显著低于加速;加速过高,再堆积加速作用将显著低于效果。
  2)基础治疗量越高的法术,从加速获得的Hps提升就越大。从这一点可以导出3)4)

  举2个简单的例子,假设有一个法术施法时间3.5秒,回100点血。现在给这个法术同时提升等价的220效果和100加速。结果是提升220让这个法术的hps提升了200%多,单位时间多回220点血;但是100加速却只提升了6%左右,单位时间多回6点血。而假设一个法术施法时间3.5秒回100000000点血,那么情况就完全相反,220点效果只在单位时间提升220,但是100加速却提升了6000000。

  3)即使考虑到低级法术的效果惩罚,但是使用低级法术从加速获得的HPS提升仍然低于使用高级法术。
  当治疗效果高于1900时,4级GH从加速获得的收益显著高于治疗效果(如果到了200加速时,加速提升仍比效果大,就称为显著,你可以毫不犹豫的堆到200+),3级GH是2300效果,1级GH是2650效果。7级GH从加速获得的收益远远高于低级法术,1450效果时就很显著。(以上估计值考虑过4T6效果,4T6效果对临界值影响很小可以忽略)

  4)加速对群疗法术的提升比单体治疗法术大。对于牧师的几个常用技能来说加速的提升:Poh>Coh>Gh>Fh。认为加速对群体法术尤其是Coh的提升没有Gh大是一个严重误区。1900效果之后Coh的加速对Hps的提升将显著增大。

  5)加速可以提升你的有效治疗比例,而治疗效果没有这个作用。

  6)如果你的加速为0,在实际上前100点的提升比220效果提升显著得多,并不存在出现什么质变的说法,那只是感觉。在高强度的连续施法中,每一点细微属性的差别都会被放大。

  一句话结论:喜欢使用低级单体治疗法术的朋友提升hps你只需要200以下比较少的加速,而选择更多的效果;喜欢使用高级单体法术以及群疗法术的朋友你需要更高的加速等级。

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作者:绫小路 更新时间:2008-6-17 15:32:40

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:绫小路 责任编辑:numb 更新时间:2008-6-17 15:32:40


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