打断施法
问:我应该用打断施法吗?
答:是的。在治疗坦克时它仍然有用,而且我把它绑进了我的高等级强效治疗术的宏里。另外,你可能(一字一读:菲米丝)还想把它绑进大驱散的宏里。
过量治疗与你
TBC之前有些人会宣称20%以上的过量治疗是缺乏技巧的表现,而且明确地告诉你你不是一个优秀的治疗者。现在还有一些人认为过量治疗很糟。
标准情况来看,T5/T6副本中那些优秀的坦克治疗者的过量治疗率是30%(牧师);更标准的数字是50%+。原因很简单。首先,坦克遭受了更多的伤害。一个碾压成功逃过盾挡打他9500+也并不罕见。这样,任何负责治疗坦克的直接治疗者都会一直在预读治疗法术,如果坦克不需要被治疗(招架,闪避,未命中),可能会用/stopcasting打断并重新开始一次预读。
不幸的是,我们不是在一个零延迟的环境下游戏。如果让你选择放出一个3500的过量治疗,或者让坦克死,你会选择前者。很多牧师的“强力”武器是2级强效治疗术,raid buff后大概治疗3500。当你的法术已经读了1.9秒,而坦克仍需要任何治疗的时候,让它放出去吧。是的,也许小德的hot或者圣骑士能在剩下的0.6秒内把坦克加满。但是也有可能不会。如果它能加上一点,你就值得花费这0.6秒放出法术而不是打断它。
不要想着完全避免过量治疗,试着在boss战时避免放出100%过量的治疗。留神你的/stopcasting宏和Quartz的延迟条会很有帮助,这也能提高治疗者间的协作效率。如果你们够奢侈,用两个树德作为主坦克德治疗者。两个生命绽放,两个回春,两个愈合能有效地缓解坦克受到地伤害,你的过量治疗将大大下降,因为你只需要在坦克血掉得足够多的时候才放出治疗术。
高延迟下的治疗(作者:Eleanor of <Driven> on Hyjal-US)
如果你和我们中的很多人一样享受不到100ms以下的延迟,相反却是在那美克星或者其他网速更慢的地方玩,你仍然能成为一位顶尖的治疗者。不过,你会发现在更糟的延迟下你可能不得不采取一种完全不同的治疗方式。这些要点主要针对于延迟在400-800的人群。这些延迟已经相当明显但还不至于高得使游戏完全丧失可玩性。
高延迟的后果包括:
1.更多的过量治疗
2.更多的环境伤害(燃烧的地板,黑水等)
3.更慢的反应时间
4.更少的用于完成重要任务的时候,如杀掉你的心魔
过量治疗:这个会增加。当你放出治疗术时某个目标看起来血很少,事实上他已经被别人加上了,只是这个信息传到你的电脑要晚半秒钟。
更多的环境伤害:你将不可避免地多吃至少1跳的环境效果伤害。因为...
更慢的反应时间:大多数环境效果技能会在给你造成伤害之前给你大概1.5秒的时间,但是延迟会吃掉这段时间。一般情况下,在服务器把你扔在效果中的时候你仅有0.5秒的时间反应。辨认效果并做出反应需要至少0.5秒时间,动作传到服务器、你的人物实际移开之前又需要另外的0.5秒时间。你可能会发现额外的耐力和防御性天赋例如法术屏障在这种时候是笔巨大的财富。如果你移动错误或者挂了,你会看到一个后退的效果,因为服务器把你的尸体调整到了它认为应该在的位置。
即使你使用了Quartz这类插件,/stopcasting大法仍然很难奏效,你经常需要在放出去1秒以前打断治疗。这就是施法延迟在激烈战斗中的后果。你也不能太相信系统显示的目标生命值。
你可以不停地读1级或者2级强效治疗术,不用在意它们是否真正放出。你会发现这样的战术很管用,你看起来坦克没受什么损伤,但是事实上他受了,而你正好放出了一个有效的治疗。
要在高延迟下成为一个厉害的治疗者你真的需要尽量不断地预先做出动作/计划。例如在环境效果出现前预先移动,在你的法术读完之前选好下一个治疗的目标。显然所有的治疗者都要做好这一点,但是你的容错性很低,所以这对你更加重要。。
试着要求承担那些你们做得不错的任务,例如治疗坦克或者伤害可预见的治疗,试图避免那些需要快速反应的任务例如驱散和快速定点治疗,那些低延迟的玩家在这些方面能做的比你更好。
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