现在精神属性空前强大了,精神高5回也高了,治疗也不需要节奏了,随便刷吧!什么?蓝还是不够?天赋对不对?药都舍得吃没?实在不行多堆点回蓝吧,搞个炼金石什么的,谁让你装备差呢?
不知道现在还有多少牧师会去在治疗时利用5秒规则来精神回蓝,不过似乎现在已经没必要了,甚至不能要了。同样,建立在5秒规则的基础上,被时代淘汰的另一个名词“治疗链”,恐怕现在给人的第一印象就是SM的技能,却不知道曾经还有这样一种治疗者间的配合。副本治疗真的越来越简单了,血条减少,治疗技巧淡化,插件强大。一直以为BLZ的游戏是入门容易,精通难。现在感觉是入门容易,然后后面啥也没有了,想精通也没内容给你精通了,或者说花很大力气“精通”提升却忽略不计。
昨天没事打拳皇,网上找出招表,无意发现里面讲到了目押技,貌似很强大。找了个相关视频看了,惊叹到无法拿语言形容。自己试了下,号称最简单目押技的10次里我能发出一个,而稍微难一点的。。。我试了一个小时一次都出不来,一次都没!这还是在练习模式里打不还手的电脑,不敢相信那些实战中能熟练使出这种技巧的人是怎么练出来的!又看了几篇帖子,看到一位说:“目押技,简单!我练了8年,现在命中率有98%!”讲的很简单,没说用什么人物在什么环境下的哪招达到这个命中率,有很多疑点,但是这个口气下的“练了8年”让我对拳皇这个游戏刮目相看。入门到精通,8年算简单。这些被评价为“华丽而实用”的技巧,它们的难度和它们的实用度是成正比的。正是因为有这些技巧,才让那些想要精通的玩家有所求——那种脱颖而出的成就感。再看看我们的WOW,我真是无法在RAID中找到这种感觉,还好现在还有竞技场可以让我们这些欲求不满的老家伙找到一点成就感,但心里总感觉少了点什么。网络游戏,毕竟是网络游戏啊,只怪自己上错了贼船吧!
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