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对2.3中牧师的改动的一些看法

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  看起来暴雪终于对牧师众对2.3中的改动的反应作出了回应。希望他们不会改得太离谱。有些变化其实无关大体,但至少大部分的改动还是向着正确方向努力的。

  种族

  防恐结界的改动确实有些过火了,但这可以理解。我认为最聪明的方式是将冷却时间改为1分钟,至少让这一技能在竞技场中可以用多几次。而且,侦测魔法的取消将使得这一技能被对手轻易发现并立即驱散。如果按目前暴雪提供的解决方式,对方的驱散职业可以基本上废掉本方的防恐结界。艾露恩的祝福变为对方在15秒内有20%的机会无法击中你,这对那些一直被遗忘的暗夜精灵是个不错的消息,尤其是将原本的增加自身躲闪改为现在的增加对手未击中后。谴责是个很棒的非常适合牧师技能,但目前我还不清楚它是否能在暗影形态中使用。沉默+谴责连技将会威力巨大,而禁止暗影形态中使用谴责也不合逻辑。德莱尼的三项种族天赋都无法在暗影形态中使用。希望谴责将会是一个戒律系技能。话说回来,我曾提到过的种族天赋自选仍然不失为一种好的解决方式。

  戒律

  真言术:盾从装备的治疗加成获得的伤害吸收增加。

  真言术:盾,像大多数牧师所知的那样,从60到70级中的基础数据提升很大。只要这次的改动不像治疗之环的垃圾改动那样,问题也许会被解决。真正的问题是,暴雪打算将最高等级的盾的基础数据降低多少?如果改动之后的盾需要超越第三季竞技场的装备自带的治疗加成才能和之前平齐的话,这也许变成了对盾的削弱。我希望这一改动会是一次小小的增强,或者至少在PVP方面保留原样,PVE方面稍微增强。不过这样也很不幸,因为如果暴雪使盾的应用更有效率并且给予所有牧师谴责这个技能,我们的存活能力将会更上一层楼。

  痛苦压制看起来将会被稍微削弱(当这一技能使用在自己身上时),但它的应用性大大提高。在5v5中将此技能加在被对手集火的队友上收效显著,尤其是面对4Dps队伍时。然而,尽管这一技能对付集火很有效,加出这个技能就意味着牧师本身失去了神圣韧性这个保命天赋而变得脆弱。把痛苦压制加在队友身上后,牧师就很容易倒下。这个技能的天赋位置仍然饱受争议,因为很多人认为不值得牺牲10%的治疗效果,强化暗言术死和神圣韧性来加出这个天赋,而得到的只有神圣灌注。尽管这个技能也不错,但得到的也许抵不上放弃掉的那些优秀天赋。

  对冥想的改动很不错,但不少其他职业也得到了类似Buff(比如法师奥系的被动回蓝天赋),暴雪是否真正为牧师的法力问题考虑过值得怀疑。也许他们只是在为多个职业增加精神这一属性的价值。


  神圣

  唔,至少神圣系的改动还不错。治疗之环的调整很好,但治标不治本,因为这个法术的问题在于选择目标的优先级与作用半径。这个天赋技能仍然不够强,而20/41也无法和其他天赋媲美,至少PVP中是这样。对于神圣新星的伤害/治疗加成的增加也许会使这个技能更有用,至少会让人把它点出来。不过我还是觉得这个技能大概只会在牧师被战士之类的对手粘在身边时作为治疗手段使用。我不太清楚高治疗效果支持下的光明之泉现在能治疗多少,但这个技能确实还不够优秀。让光明之泉的效果不受战斗中断听起来不错,或者变成在泉周围的队友受到HOT作用。现在的情况是,这个技能的应用很有限,不值得我们点出来。

  总体来说,这次暴雪提出的改动都不错,但神圣和戒律天赋还不够完美。希望我们在未来可以继续看到正面的改动。

作者:Jasi 更新时间:2007-10-3 20:03:00

来源:World of Ming 作者:Jasi 责任编辑:菜青虫 更新时间:2007-10-3 20:03:00
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