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信仰圣光 7.2惩戒骑单体木桩输出与属性分析

发布时间:2017/5/16 17:44:53 来源:NGA 作者:Ashbringerl_Illi

前言

楼主为美服伊利丹大领主一枚,由于暴雪爸爸的厚爱,9橙的时候就已经3系双核心,主玩防骑惩戒。

由于一直只玩一个号,已经是924的装等狗。除了M T19外,各种属性装备齐全。长期致力于换各种装备属性,测试惩戒骑防骑的输出配装,网上收集各技能伤害系数,计算各属性影响,测试各种天赋表现。

在NGA潜水几个月,一直看着各大领主们唾弃圣光,吐槽吃尾气。一直觉得可能我们玩的不是一个职业。团本单体为主,惩戒骑打的低,我认。大秘境AOE惩戒骑绝对是强无敌,尤其是小怪周。

今天,鼓起勇气发帖,数学分析各属性对惩戒骑的影响,希望可以帮助大家木桩打高高。

再重申一遍我是在吹AOE强无敌。单体团本弱很赞同,毕竟暴雪给技能分配是的伤害数值就是那么多。 但是我们仍可以做最好的自己。通过配合理比例的属性和优化输出循环来提升自己的单体伤害。 说实话,楼主对一些以讹传讹的理论,实在是不敢苟同,才来发了一篇贴。讨论一下什么比例才是合理的绿字属性,以及各个属性对惩戒骑的真正影响。 希望大家在赏脸阅读长贴的时候,也能静下心来思考。抛弃之前所谓的准则,以数学的角度理性看待各个属性。 不论结论正确与否,欢迎大家来讨论。 欢迎木桩打的更高,欢迎发图讨论,发图打脸。。。 如果你来自NGA休闲工会并打通了M,觉得属性装穿装等随便穿就好了,反正我都打通了M,我很强。或是觉得惩戒骑的输出循环就是12345,反正我都打通了M,我很强。 那也没必要继续往下看了。 毕竟这个帖子的楼主,M本就没用惩戒打过几个boss,只会穿着装备,站着不动打木桩。

言归正传:

先说说AOE:

由于公团进度一般,长期沉迷大秘境。只打10级以上大秘境,300次10-15,300次15+。

现在惩戒实装912,从7.1.5一路走来,不论装等高低,见过的在小怪周打的比惩戒骑高的DPS不超过5个。惩戒骑905装等完全可以匹敌912左右的其他职业。

Boss周稍差一点,主要原因是小怪不抗揍,经常要带着翅膀赶路,而且又要用团本的单体天赋,但是也绝对是T0职业。

有一句MMP不吐不快,用单体天赋去打小怪周的大秘境,不是装备领先,你不吃尾气才有鬼。

小怪周除了巢穴都可以3213112,打了这么久大秘,见过能比惩戒骑打的高的DPS不超过5个。惩戒实装一直908纹丝不动了一个多月。最近俩周人品爆表终于到了912.

AOE橙装:

另外,大秘境核心橙,强推尘归尘,赛福斯,都是30秒CD。每波小怪都有小爆发。

有翅膀的时候,带腰带赛福斯,或腰带披风。(根据第一层天赋选择)

没有翅膀的时候,尘归尘,赛福斯。

Boss,腰带披风。

大秘基本是每3波一次翅膀。无翅膀阶段,尽可能在有神器技能的时候触发赛福斯,并在神器技能之前使用。

PS:

对于精通AOE的收益,其实AOE时的收益要比单体低很多,因为AOE时神圣风暴的占比不高于50%(不高于单体裁决的占比),所以完全没有任何理由在单体时不堆精通,而在AOE时反而堆精通。

可以自己用神圣风暴打奥格木桩测试,神圣风暴的伤害略高于转转锤加灰烬使者,在加上十字军打击和审判,只要所有怪都在你身边,神圣风暴占比不超过50%。

单体:

本人团本经验不足,单体经验主要来自于打木桩,simc,算数。当前912装等,吃食物合剂,无爆发药嗜血,2E木桩80W+。(看NGA各种骑士晒910装等,90W+的实在是瑟瑟发抖。真是不知道你们是怎么做到的)。

附件为木桩截图,在1.9亿的时候,为81万,第三个翅膀刚刚转好,因此就把第三个翅膀打完了。

能2亿打90W的朋友,只能说你们的凝结的命运质量真的是好。

信仰圣光 7.2惩戒骑单体木桩输出与属性分析

属性图如下,精通稍微有一点高,要是能换成急速应该会打的更高一点。

另一句MMP,看大部分惩戒骑暴击直接飙到30-35%,甚至40%,追求刀刀烈火。如果你真能刀刀烈火,干嘛还要浪费绿字堆暴击。

暴击是400换1%,而且特质里还有特质降低暴击收益。对到了30多暴击,暴击的收益更大幅度降低。着实不理解,为什么这么多人要执着于堆暴击,然后打不高,再来吐槽骑士弱,传播负能量。

急速375换1%,这么划算的绿字,却要说或到23%就到阈值了。审判覆盖率的俩个急速临界点是12.5和31.25%。这个23%真的是莫名其妙。

单体橙装:

打BOSS单体,腰带绝对的第一,披风第二。楼主没有戒指,但是打木桩肩膀只是略低于披风,而且输出循环大幅度简化。目前感觉肩膀约等于披风。

披风的实际优势在于大幅度提升了精通的收益,可以更好的分配属性。

属性分析及结论

1. 绿字属性与输出占比

各属性的秒伤提升(DPS, damage per second):

最基本的原则:

除开审判覆盖率的影响,

秒伤=总伤害/总时间=(基础伤害(1+暴击加成)(1+精通加成)(1+全能加成))/(基础时间(1/(1+急速加成)))

(基础伤害为,暴击=急速=全能=精通=0时的伤害为)

为强调急速对施法时间的施法时间的影响,并未转换分母

急速加成:

急速对施法时间和公共cd的影响:

施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)

除开急速对审判覆盖率的影响,急速单纯提升输出速度。例如,基础伤害下,在100s内造成 1000w伤害,在提升1%急速后

从0%到1%急速的秒伤的提升为

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1000/(100/101)-1000/100)/(1000/100)=1%

1% 急速= 1%秒伤

全能加成:

同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在全能从0%提升到1%,1000w伤害的都会被提升1%,100s内造成的伤害变为1000 + 1000*1% = 1010w伤害。

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%

1% 全能=1%秒伤

暴击加成:

同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在暴击从0%提升到1%后,1000w伤害的中1%会造成双倍伤害,100s内造成的伤害变为1000 *(1-1%) + 1000*1%*2 = 1010w伤害。

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1010/100-1000/100)/(1000/100)=10/1000=1%

1% 暴击=1%秒伤

精通加成:

精通加成的情况略微复杂,精通提升有俩部分:

提升审判伤害:每1%精通 提升 2% 审判伤害, 审判占基础伤害的7%

提升裁决伤害:每 1%精通 提升 1% 的裁决伤害,裁决伤害占基础伤害的38%(无天赋和T19)

同理,在基础情况下, 提升1%精通,100s内造成伤害变为

1000+1000*7%*2%+1000*38%*1%=1000+1000*0.52%

1% 精通=0.52%秒伤

1%秒伤=1.92% 精通

结论,当暴击,急速,全能精通都为0%时,提升1%秒伤 1%秒伤=1% 急速=1% 全能=1% 暴击=1.92%精通

2. 属性的边缘收益:

另一个重要的原则是,每个绿字属性的收益会与当前的百分比反比。也就是某个属性堆的越高,收益就越低

以暴击为例,

当暴击为20%时,

原秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+20%))/总时间

当暴击提升1%后,变为21%,

现秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+21%))/总时间

秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2%

即在20%暴击时,暴击的收益变为

1%秒伤=1.2% 暴击

因此, 绿字属性的当前收益如下:

急速百分比*(1+当前急速) = 1%秒伤

暴击百分比*(1+当前暴击) = 1%秒伤

精通百分比*(1+当前精通)* 1.92 = 1%秒伤

全能百分比*(1+当前全能) = 1%秒伤

绿字等级-秒伤的转换:

基础绿字数值-百分比换算:

急速: 375急速等级 = 1 急速百分比

暴击: 400暴击等级= 1 暴击百分比

精通: 267精通等级= 1 精通百分比

全能: 475全能等级= 1 全能百分比

急速等级: 375*(1+当前急速) = 1%秒伤

暴击等级: 400*(1+当前暴击) = 1%秒伤

精通等级: 512*(1+当前精通) = 1%秒伤 (267*1.92=512)

全能等级: 475*(1+当前全能) = 1%秒伤

这意味着什么?

例子1:

暴击与全能:

除开另外两个属性,当你拥有30%暴击而5%全能的时候,

暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 520暴击等级 = 1%秒伤

全能: 475*(1+当前全能)全能等级 = 499暴击等级 = 1%秒伤

所以,这时堆全能收益大于暴击。

(这也就是大家所熟知的,全能低的时候要堆一点全能的原因)

当你有30%的暴击的时候,全能应该堆到多少后,才开始继续考虑暴击呢?

从另一个角度看,就是当30%暴击的时候,全能是%多少,全能和暴击收益相同。

根据公式,30暴击时,

520暴击等级 = 1%秒伤 = 400*(1+当前全能) 全能等级

当前全能 = 520/475 -1 = 1.0947 1 = 0.0947 = 9.47%

全能要堆到9.47%,才能继续堆暴击。

不过,这与我们真实情况不同,在装等固定的情况下,绿字等级是固定的。

我们要面对的选择是,降低暴击,提升全能。

这里我们可以得出一个很重要的理论,

“任何属性堆的越高,继续堆的收益越低” “也就是说合理比例的水桶是最优的”

例子2 :

引入精通,

除开另外两个属性,什么时候精通的收益会大于暴击呢?

因为暴雪直接给了我们12%的初始精通,无形中降低了主动堆精通的收益。

暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 1%秒伤

精通: 512*(1+当前精通)精通等级 = 1%秒伤

所以,假设我们主动堆的精通为0,当前精通为12%。

当精通与暴击收益相同时,

400*(1+当前暴击)= 512*(1+当前精通)= 512* (1+12%)= 573

当前暴击=(573-400)/400=43%

所以 43%暴击后,才开始堆精通。

这就是大领主圈子里的常识,单体dps永远不要精通!

但是,以上所有结论和输出占比,基于没有天赋和神器特质强化技能的情况。只为大家理解绿字属性和边缘收益,对提升dps的意义。

引入天赋和神器特质后,精通的收益会有所提升,将在之后章节讨论。

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