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2%威胁总是强于20法伤的!

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  以下引用忆逍遥发表的《防骑MT在25人RAID中的仇恨制造能力和仇恨组成(数据分析)》中的第二章和第三章

  第二章:伤害组成
  一.法伤计算及伤害加成:
  装备法伤400,超级巫师之油加盲目光芒合剂120,SM的法伤图腾99,十字军审判219,合计法伤:838
  其中奉献接受94%的法伤加成,正义审判为79%的法伤加成,正义圣印为20%的法伤加成,神圣之盾为10%的法伤加成,惩戒光环(考虑2T5效果)和庇护祝福无法伤加成.
  二.神圣伤害
  1.奉献:512(基础伤害)+838*94%=1300/8秒;
  2.正义审判:(271+292)/2(基础伤害平均值)+838*79%=944/8秒;
  3.正义圣印:(47+838*20%)*70%/1.8=83/秒;
  4.神圣之盾:(186+838*10%)*(1-55%)*5=608/10秒;
  5.惩戒光环和庇护祝福:(41+46)*(1-55%)*5=196/10秒;
  6.其他未计算的神圣伤害:包括复仇者之盾、愤怒之锤、及对亡灵和恶魔的驱邪与神圣愤怒;
  三.普通物理伤害:
  物理攻击:(80+200)/2*70%(平均AC减免30%)/1.8=54/秒;

  第三章:仇恨组成
  一.物理伤害仇恨:54TPS
  二.神圣伤害仇恨:合计为884TPS
  1.额外加成的神圣伤害仇恨:神圣之盾的反伤计算增加35%即:60.8*1.35*1.9=156TPS
  2.无额外加成的神圣伤害:162.5(奉献)+118(正义审判)+83(正义圣印)+19.6(惩戒庇护)=383/秒
  3.无额外加成的神圣伤害仇恨:383*1.9=728TPS
  三.其他仇恨:87TPS
  1.圣印开启:统计资料显示每开启一次可以计算为100TPS,8秒一次可计算为12.5TPS
  2.精神协调:精神协调来自人物本身的技能,所以其仇恨计算入FQ的仇恨总值当量计算为回蓝总值的一半,即1485/10秒/2=74TPS


  依上文,未击中+闪避+招架=55%
  20点法伤对神圣伤害的提升:
  1.奉献:20*94%= 18.8/8秒
  2.正义审判:20*79%= 15.8/8秒
  3.正义圣印:20*9.2%= 1.84/秒
  4.神圣之盾:(20*10%)*45%*5= 4.5/10秒

  20点法伤带来的TPS上升: (18.8/8+15.8/8+1.84+4.5/10*135%)*190%=9.37TPS
  即,1点法伤带来的TPS大约是0.47

  倒推至0装备法伤只有十字军审判219的时候,大约降低393TPS,
  即,0装备法伤仅十字军审判,应为1025-393=632TPS

  设你装备和BUFF能获得的法伤x,
  则 632+x*0.47 为你的TPS,
  结论令我自己都吃惊:不论你法伤为多少,2%威胁总是强于20法伤的!

  当然,这里只是比较两个仇恨附魔。
  至于喜欢 10耐 堆血 还是 15敏 堆闪就看自己喜好了。

   0法伤时如何计算呢?
  忆逍遥前辈的原文中公式中与838无关的项即为技能的基础伤害。

  有了伤害后,根据强化后的正义之怒的效果,威胁就是乘以190%。
  其中神圣之盾会额外造成35%的仇恨,所以计算这个技能威胁的时候还乘上135%。
  注意这些伤害都有技能周期,算出每秒制造的伤害才能有效计算TPS(每秒仇恨)。
  怪物攻速取2.0,45%是说55%完全免伤情况下,45%全部格挡,从而让神圣之盾和庇护祝福生效。

作者:弗瑞黛丝之光 更新时间:2008-6-11 18:07:50

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:弗瑞黛丝之光 责任编辑:numb 更新时间:2008-6-11 18:07:50
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