断断续续做了2个星期,总算比较成形了。嫌麻烦的直接看part2的最后。另外此数据主要面对t5-t6级别的惩戒pve骑士。低端惩戒要结合自身装备来看这些数据。关于敏捷的错误已经修正,估计是我把60的数据当70级用了,实在是非常抱歉。(感谢4,8,16,25楼的指出)食物附加于野性德鲁伊的光环也已经修正(就吃过一次以后命中就没有下过100)。
PART 1 基础知识(大家可以直接跳过)
对怪物伤害的圆桌理论:
对怪物的平砍,计算是躲闪,招架(正常状态应当避免的),致命,偏斜,命中。采用一次roll点决定。按照目前装备来看尚没有把命中和偏斜挤出的可能。(换句话说就是致命超过72%)
18秒循环:本文论述的是理想状态下的输出,也就是18秒循环完美的实现。18秒内打出3个十字军打击,2审判,并且无缝圣印。
惩戒天赋选择 5 8 48
Raid状态 一般在raid中有的 王者祝福 力量祝福 野性赐福 奥术智慧 真言术:韧等
对输出有用的包括:王者祝福 (全属性提升10%)力量祝福(220ap 强化后提升264ap)战斗怒吼(不强化ap 305点)大地之力图腾(86力量)风怒图腾(20%概率一次ap增加445的攻击)风之优雅图腾(77敏捷)野性赐福(全属性提高14强化后18.9本文以19计算)食物(10力量/20ap/20命中)合剂(无情突袭合剂120ap)圣洁光环(提升10%神圣伤害小队2%伤害)野性德鲁伊的光环(5%致命)
奥术智慧,真言术:韧等其他buff由于不影响直接的输出,不考虑。
Debuff状态 包括破甲(5层减少对手2600护甲)精灵火(610护甲降低)鲁莽诅咒(800点护甲)暗影牧师的悲惨(提升5%受到的法术伤害)为了计算简单将悲惨与boss的法术抵抗相互抵消。武器战士的血之狂乱(本文也不考虑因为带pve武器输出战士的太少)
Boss一般都是人型,恶魔或者亡灵,所以设定征伐天赋时刻有效。(另外神圣圣印和定罪已经记入面板所以不另外计算)
PART2 惩戒骑士的输出以及装备影响
对于惩戒骑士来说
物品上的 1力量=1.21力量=2.42ap
物品上的 1敏捷=1.1敏捷=0.044%的致命
22.1致命等级=1%致命
1致命等级=0.045%致命
1ap=1ap
15.8命中等级=1%命中
15.8加速等级=1%加速
另外还有破甲1破=1破了(废话….)
装备选择
命中:他最简单按照5 8 48的点,我们需要95点命中,一般来说这个命中是非常非常非常容易达到的。当我刚刚决定走pve惩戒路线的时候我还在用klz的毒药瓶(35命中等级自然伤害特效)但是不到2周的时间我就为命中溢出感到头疼。如果命中不足还可以用10命中的食物来弥补。
力量,ap,敏捷,致命,加速,破甲都是我们所需要的。那么具体来说各种属性我们应当如何选择呢?
概述
从输出上来说平砍占40%甚至更多,十字军打击25% 左右血印25%左右审判10%左右
至于这个浮动,除了运气原因以外主要受到加速以及破甲的影响。加速越多平砍和血印伤害百分比就越多。破甲不影响血印和审判,加速不影响十字军打击和审判。力量/ap/敏捷/致命不影响审判。
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