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防骑天赋中强化审判/单武器专精/清算价值分析

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  虽然多次讨论过天赋中关于防护骑士的仇恨增加技能的对比,但是一直没有单独提出来做数据对比,目前包括不少已经在海山和BT中担任主T的防护骑士仍然对这3个主要提升防护骑士的仇恨天赋处于模糊不清的状态,目前防护天赋臃肿,在有限的天赋点需要照顾到血量、生存和仇恨几大因素的前提下,这3个天赋必定不能全部点满而有所舍弃,因此专门以此帖通过对比分析来评述3类天赋的优劣。

  假设前提:

  1.以本人[ 防骑MT在25人RAID中的仇恨制造能力和仇恨组成(数据分析)]一帖中的仇恨组成比例作为参考比例(因为这个比例比较符合我收集的战斗数据,同时也希望有海山和BT经验的防骑MT提供各自的相关各技能组成数据能使计算更接近实战);

  2.以正义圣印为主要拉怪技能(可以结合复仇做对照)

  3.讨论以上几种类天赋的基础条件为单次伤害在6000以上的高伤害BOSS的MT,并不适用于群拉或者少数低攻高速度的BOSS.

  4.采用回避60%(即未命中、躲闪和招架之合)40%格挡为人物的假设3围模型。

  各天赋价值分析

  1.单手武器专精:

  以前由于早期翻译的错误,长期以来包括我在内的不少人对单手武器专精到底是提升只由武器带来的伤害的5%即物理白字攻击和圣印附带攻击,还是所有可以制造的伤害提升5%持怀疑态度,通过本人实践和不少资料显示,单手武器专精和目前的翻译一致,即在手持单武器时人物提供的所有伤害均提升5%包括主动攻击伤害,被动反弹伤害,及物品特效(比如卡片)触发的所有伤害.

  由[ 防骑MT在25人RAID中的仇恨制造能力和仇恨组成(数据分析)]文中可以得到由神圣伤害提供的仇恨占总仇恨的比例为86.8%,事实上该文在仇恨计算中忽略了审判附带仇恨,奉献附带仇恨,负治疗仇恨和LR误导仇恨等因素,因此在实战中由于伤害带来的仇恨比例要比这个比例值更小,可以近似的认为在80%左右,因此可以认为单武器专门精每一点天赋的价值为可以提升1%的伤害带来的仇恨,而伤害仇恨占总仇恨的80%到85%之间,如此可以推算,1点单武器专精可带来0.8%到0.85%的TPS.取其平均值计算为0。83%/天赋点。

  2.强化审判:

  强化审判是将审判的CD由10秒提升为8秒,缩短了20%的审判CD,即在总体战斗中可提升20%审判次数,如此可以近似的认为,强化审判2点的价值是提升了20%的审判伤害即20%的审判仇恨。

  由[ 防骑MT在25人RAID中的仇恨制造能力和仇恨组成(数据分析)]一文计算的结果,正义审判占TPS总量的20%,部分人没有强化正义审判并在实战中因为公共CD的存在为了保持正义圣印的效果并没有进行及时审判,即使在如此条件下,其审判带来的仇恨亦不低于总仇恨的15%。

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作者:忆逍遥 更新时间:2008-5-15 10:10:44

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:忆逍遥 责任编辑:numb 更新时间:2008-5-15 10:10:44
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