前言-从强固合剂的物品价值说起
传统的观点普通认为,强固合剂对于坦克来说是最有用的合剂,最大化血量是任务坦克都非常重视的。强固合剂的效果是10防御技能以及500生命值。但是我们从BIZ的物品平衡去看,强固合剂跟其他合剂对比的效果是匪夷所思的,我们看看其他几种合剂:
无情突袭合剂,120AP,根据BIZ物品平衡规则,计算出物品价值是60.
超级能量合剂,70法伤,根据BIZ物品平衡规则,计算出物品价值是59.85
强效回复合剂,5秒回25蓝,根据BIZ物品平衡规则,计算出物品价值是62.5
强固合剂,10防御技能带来的是10点的物品价值,但是为什么是500生命值呢?TBC的新版耐力物品价值是0.667,500生命值换成50耐力只有33.35的物品价值。也就是强固合剂只有43.35的物品价值,明显要低于其他合剂。
推测在TBC的合剂大概是60左右物品价值,强固合剂也应该是60,导致上述物品价值偏低的原因是什么呢?怀疑是BIZ设定的时候用了TBC之前旧版的耐力物品价值,那个时候1耐力的价值就是1,500生命值=50耐=50物品价值,加10点防御技能正好是60。
防骑很多时候在装备/宝石/附魔等等的选择中存在很大的困惑,当然缺免伤补免伤,缺仇恨补仇恨,缺耐力补耐力,这都是选择的方式,作为坦克来说,如果去平衡仇恨/免伤/血条,本身就是一种艺术,而现在我想说的是,如果通过物品价值去进行平衡,使自身属性最大化。
一.防骑的重要属性组成以及讨论的思路
1.仇恨属性,神圣法伤,法伤,法术命中,精准以及物理命中。一般情况下我们可以相对灵活配置的属性,只有法伤跟少量的法术命中。
2.免伤属性,包括躲闪,招架,格挡,防御技能带来的面板看不到的“BOSS未命中”,我个人习惯将闪避/招架/BOSS未命中定义为“绝对免伤属性”,而格挡则只是免伤属性。格挡的意义在于前期很方便的实现免碾压,而中期开始防骑格挡溢出,属性则慢慢向“绝对免伤”转移。(当然蛋蛋的剪切是技能没有BOSSS未命中)涉及这几个属性包括躲闪等级,招架等级,格挡等级,防御技能,敏捷。其中敏捷受王者加成。
3.耐力。血槽的重要性无需多说。耐力享受天赋/王者加成,血量则不享受。
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