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什么算是给骑士的BUFF

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  所谓BUFF就是要让能力有所提高,如果能力不能提高,或者是原来曾经有的现在又被还回来的就不能算BUFF。我们来看看目前已经知道的惩戒骑士S2的改动。来分析一下:

  惩戒骑士S2取消了原来153的法术伤害,增加了64的力量,同时减少了42的暴击等级,加了103的韧性。

  套用通用公式1力量=2AP,22.1暴击值 = 1%暴击几率,39。4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害。

  我们来计算下S2惩戒的实际情况先来算法术伤害的问题以两个依靠法术的项目来算

  1:命令圣印伤害=(DPH*0.7+法术伤害*0.2)

  2:命令审判伤害=(基础伤害+法术伤害*0.48)

  先来算第一项:增加64力量也就是128的AP(攻击强度)加上神圣之力的加成也就是130的AP。用附加DPS=AP÷14*武器速度,假设武器为3.8速度这个公式来算出得到了35.3的DPS增加。拿目前命令计算出153点法术伤害造成的DPS为30.6。增加了5点左右的伤害。

  再来算第二项:取消法术伤害后的加成为0,有法术伤害的为73.44。取消法术伤害后的S2,减少73.44的法术伤害。

  最后来算下暴击的伤害物理暴击受200%加成,法术暴击150%加成。35.3*2=70.6,73.44*1.5=110.16,仅从法术伤害暴击加成与物理伤害暴击加成上来看已经少了39.5的伤害。把力量方面带来的收益完全抵消。

  为什么拿命令来算的原因是因为鲜血圣印不具备普遍性。

  结论:看来我们的法术伤害并没换来一个和理的攻击强度。合理的结果至少应该是268攻击强度折合134力量的加成,但是这样就压过S3了。这是BLZ所不能允许的。于是取消了的还是取消了,加上的却非常的少。

  下面来计算暴击,修改后的S2套少了42的暴击等级,减暴比较严重42/22.1=1.90%暴击将近2%暴击。按照达到30%暴击才能够输出,也才开始堆强度的观点看,修改后达到30暴击有难度。

  改动后S2惩戒加了韧性一共103点,103/39.4=减2.61%暴击和5.23%的暴击伤害。

  结论:丢失暴击换来了韧性,攻击力下降防御力等量幅度提升。

  S2惩戒没有更换手套上的属性,十字军审判对法伤流的帮助最大,但是对纯物理流的帮助就很小。

  这样即使是纯物理化的骑士拿S2惩戒伤害也不会有现在高,韧性估计也在300以下。法伤流就更不用说了。

  最后结论:修改过的S2惩戒不论是从法伤流还是物理流都是被NERF的。惩戒众们又被忽悠了一次。BLZ所谓的BUFF骑士其实就意味着NERF。既然被NERF了就没什么值得欢呼的地方。以后如果S1也这么改那么惩戒骑士就准备拿装备是从0直接到100把!直接拿S3,跳过这些废品。其实S3和目前的T6比起来如果单讲输出,目前的T6还是要高过S3,改版后的T6估计就完蛋了。但是T6有个加愤怒之锤伤害的垃圾属性,难道是怪快死的时候补刀用。

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作者:mlm5ppk5 更新时间:2008-3-10 23:32:37

来源:隐身的马的BLOG 作者:mlm5ppk5 责任编辑:菜青虫 更新时间:2008-3-10 23:32:37
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