我这人比较讨厌列数据写公式,主张没数据没真相的可以一笑释之。
众所周知扛怪是坦克和治疗两方面的工作,不要剥夺治疗的乐趣,不要逼迫治疗像小丑一样不停打断施法来配合你神经质般上下跳动的血条。所以,我们不需要太多躲闪招架和未命中(这里的太多是指躲闪+招架+未命中大于60%)
防骑8秒一套仇恨技能奉献+审判+圣印+神盾,总计消耗1285mana(算上天赋)。同时8秒内恢复这些mana需要总计11600的有效治疗(也就是伤害),说白了,一个防骑如果受到的每秒伤害量低于1400,他就必须喝蓝维持mana不用光。所以,把自己的免伤堆太高,让每秒受伤害量低于1400,就是做了份外事,导致自己仇恨降低,HP上限降低,掉血不规律,容易让治疗放松警惕。关于怎么统计每秒受到伤害,可以去下载各种插件看。
总而言之,只有受到足够伤害,才能拉住怪,这是这个游戏的规则,唯一的例外就是防骑和他们逆天的格挡值,所以要堆也别去考虑堆什么躲闪,够用就行。当然,相信BLZ也不会给防骑太变态的格挡值,但是,即便如此我们也要尽可能做到“有限逆天”。
玩过治疗的人都知道,什么样的掉血最难加,十几秒纹丝不动,然后突然见底的最难加。表跟我说什么不停打断,越简单越不用动脑子的方法往往是最牢靠最稳定的。治疗除了稳定还需要什么?
所以,防骑们应该发挥自己的优势,选择宝石和装备讲究平衡,满BUFF三围到达30躲闪+20招架的朋友们,恭喜你们已经可以不用继续堆了,把剩下所有的宝石和装备等级留给耐力和格挡值。
什么才是防骑的王道装备属性?
高耐,中等躲闪,高格挡值,高法伤,略微的魔法命中,中等的防御值(被击晕后一次未命中可能救你命)
当然,这是理想状态,那现在版本我们该如何给自己定一套理想中的装备?
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