我原来的计算考虑到了会有误差,但是没有考虑到当挡值接近怪物伤害时会带来的巨大误差,建议斑竹给18楼加分,非常非常精确的计算
增加Y点挡值:在红字公式做分母的基础上提升的伤害减免百分比为1.3Y/(D-C)
为什么这么算,因为我们可以发现,防Q受到的实际伤害(红字公式)的构成是什么,在神盾的作用下,全部是D-C之后的伤害,是个固定值
因此我们把D-C这个单次攻击伤害作为分母,1.3Y这个单次攻击的增加的减免值作为分子,计算出来的减免百分比和总伤害的减免百分比完全一样
结论
当前防Q模型:
完全免伤几率(未命中+闪躲+招架):A%
挡格在神盾后达到免碾压
挡值:C
当前怪物模型:
怪在AC减免后对你输出的单次平均伤害:D
以上2种模型下
增加X点闪躲等级获得免伤提升为:(X*%/18.9) / (100% - A%)
增加Y点挡值获得的免伤提升为:1.3Y/(D-C)
后续补充相关
当神盾在10秒内被完全消耗之后,本公式将不成立,因此本公式基本上来说是立足于BOSS战
在完全消耗后,B%的设定,以及增加Y点挡格值之后获得免伤都将降低
由于之后被攻击到的次数的不确定性,因此总体上我没有进行进一步的量化
但是可以把神盾10秒循环分成2部分,1部分是8次作用下的闪避与挡值比较,与上文相同
另一部分是消耗后的伤害比较,这部分仍然是可以计算出来的,我抛砖引玉,希望有高手能够进行进一步的计算
提示,此时应该比较3个值的优劣,除了挡值和闪躲之外,挡等级也加入了比较行列,因为神盾被消耗后,挡等级不会溢出了,但是由于本部分的伤害与神盾作用时伤害的比例不确定,因此总体的比较无法实现
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